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Mémory parlant : les animaux sauvages
Titre : Mémory parlant : les animaux sauvages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG ISBN/ISSN/EAN : 12964011030208 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Jeu d'association. Ce jeu demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : 1 boîtier électronique parlant, 12 paires d’images (24 cartes), une règle du jeu Mémory parlant : les animaux sauvages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
ISSN : 12964011030208
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Jeu d'association. Ce jeu demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : 1 boîtier électronique parlant, 12 paires d’images (24 cartes), une règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 12964011030208 Disponible Domino Puzzle des animaux
Titre : Domino Puzzle des animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fernand nathan ISBN/ISSN/EAN : 12914011030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Mettre deux dominos pour que ensemble ils représentent un animal et son cri. Analyse pédagogique : Jeu d'association Contenu : 56 cartes Domino Puzzle des animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fernand nathan, [s.d.].
ISSN : 12914011030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Mettre deux dominos pour que ensemble ils représentent un animal et son cri. Analyse pédagogique : Jeu d'association Contenu : 56 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 12914011030208 Disponible
Titre : Jouons avec les animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La souris est-elle plus petite que le singe? Bien sûr! Mais le singe est plus petit que la girafe! les joueurs n'ont plus qu'à trouver où les animaux de grandes tailles se sont cachés! Celui qui aura une bonne mémoire et réagira vite pourra récupérer le plus d'animaux. Analyse pédagogique : Jeu d'association Contenu : 3 gardiens de zoo, 34 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Jouons+a [...] Jouons avec les animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La souris est-elle plus petite que le singe? Bien sûr! Mais le singe est plus petit que la girafe! les joueurs n'ont plus qu'à trouver où les animaux de grandes tailles se sont cachés! Celui qui aura une bonne mémoire et réagira vite pourra récupérer le plus d'animaux. Analyse pédagogique : Jeu d'association Contenu : 3 gardiens de zoo, 34 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Jouons+a [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Jouons_avec_les_animaux_2010_08_2_11_54_11.pdfAdobe Acrobat PDF Mémory parlant: animaux familiers
Titre : Mémory parlant: animaux familiers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG ISBN/ISSN/EAN : 08924011030208, 08934011030208 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Mémoire Observation Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Jeu d'association. Ce jeu demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, Jeu d'association. Il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux familiers et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : 1 boîtier électronique parlant, 12 paires d’images, 1 règle du jeu Mémory parlant: animaux familiers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
ISSN : 08924011030208, 08934011030208
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Mémoire Observation Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Jeu d'association. Ce jeu demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, Jeu d'association. Il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux familiers et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : 1 boîtier électronique parlant, 12 paires d’images, 1 règle du jeu Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 08924011030208 Disponible MEM A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 08934011030208 Disponible
Titre : Pyramide d'animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Miltenberger, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 11904041030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Les jeunes animaux dansent gaiement sur le nez du crocodile ! Mais attention, c'est plutôt risqué car ils peuvent vite tomber ! Jeu n° 1 : pyramide d'animauxQuel joueur adroit empilera en premier ses cartes sur le crocodile et gagnera ainsi la partie ? Jeu n° 2 : Pyramide pour expertsQuel joueur tirera en premier dans la pile de cartes posées sur le crocodile les cartes de bébés animaux correspondant à leur maman et gagnera ainsi ce jeu d'adresse pour experts? Analyse pédagogique : Jeu d'adresse. Ce jeu stimule l'habileté, la motricité fine et la coordination main-yeux. Contenu : 29 animaux en bois, 1 dé à symboles, 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12495 Pyramide d'animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Miltenberger, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 11904041030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Les jeunes animaux dansent gaiement sur le nez du crocodile ! Mais attention, c'est plutôt risqué car ils peuvent vite tomber ! Jeu n° 1 : pyramide d'animauxQuel joueur adroit empilera en premier ses cartes sur le crocodile et gagnera ainsi la partie ? Jeu n° 2 : Pyramide pour expertsQuel joueur tirera en premier dans la pile de cartes posées sur le crocodile les cartes de bébés animaux correspondant à leur maman et gagnera ainsi ce jeu d'adresse pour experts? Analyse pédagogique : Jeu d'adresse. Ce jeu stimule l'habileté, la motricité fine et la coordination main-yeux. Contenu : 29 animaux en bois, 1 dé à symboles, 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12495 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIL A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 11904041030208 Disponible Documents numériques
pyramide_d_animaux_2010_08_18_14_51_29.pdfAdobe Acrobat PDF Pyramide d'animaux
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