Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Sélecta spiel |
Documents disponibles chez cet éditeur (3)
Titre : Bravo Piepino ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sélecta spiel Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : un jeu de parcours où les petits oiseaux partent rejoindre leur nid. Une tuile indique une, deux ou trois plumes, qui indiquent de combien de cases le petit oiseau peut se déplacer. Ensuite, le joueur introduit la tuile dans une des glissières sur la partie supérieure du plateau. Et c'est là que la "magie" s'opère. Parfois, en glissant sous le plateau, la rangée de tuiles va "emporter" un petit oiseau pour l'amener plus loin sur le parcours (grâce à un système d'aimants invisibles dissimulés dans quelques-unes des tuiles). Une fois la tuile complètement introduite, une autre tuile "apparaît" dans la partie inférieure du plateau, à destination du joueur suivant. Bravo Piepino ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sélecta spiel, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : un jeu de parcours où les petits oiseaux partent rejoindre leur nid. Une tuile indique une, deux ou trois plumes, qui indiquent de combien de cases le petit oiseau peut se déplacer. Ensuite, le joueur introduit la tuile dans une des glissières sur la partie supérieure du plateau. Et c'est là que la "magie" s'opère. Parfois, en glissant sous le plateau, la rangée de tuiles va "emporter" un petit oiseau pour l'amener plus loin sur le parcours (grâce à un système d'aimants invisibles dissimulés dans quelques-unes des tuiles). Une fois la tuile complètement introduite, une autre tuile "apparaît" dans la partie inférieure du plateau, à destination du joueur suivant. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BRA 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1992 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Bravo Piepino .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Course de chenilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brigitte Pokornik, Auteur Editeur : Sélecta spiel Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le premier qui passe la ligne d'arrivée gagne la course.Le dé de couleurs détermine l'avancée.Intérêt spécifique : pièces de grandes dimensions Analyse pédagogique : Apprendre les couleurs Course de chenilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brigitte Pokornik, Auteur . - Sélecta spiel, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le premier qui passe la ligne d'arrivée gagne la course.Le dé de couleurs détermine l'avancée.Intérêt spécifique : pièces de grandes dimensions Analyse pédagogique : Apprendre les couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité POK 407 jeux de hasard LuAPE 2112 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Course de chenilles .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Venga-Venga Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arno Steinwender, Auteur ; Ronald Hofstätter, Auteur Editeur : Sélecta spiel Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aider les paysans à capturer les animaux et tamponner leur carnet de santé Venga-Venga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arno Steinwender, Auteur ; Ronald Hofstätter, Auteur . - Sélecta spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aider les paysans à capturer les animaux et tamponner leur carnet de santé Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité STE 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 2959 Disponible Documents numériques
venga_venga_2014_05_6_14_28_24.pdfAdobe Acrobat PDF