Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Huch! |
Documents disponibles chez cet éditeur (5)
Titre : Beppo le bouc Autre titre : Beppo der bock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Huch! Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : En rentrant chez eux, les enfants tombent sur Beppo, le bouc. A vrai dire, Beppo est très gentil et ne ferait pas de mal à une mouche. Mais s'il est dérangé pendant sa sieste, il peut devenir de mauvaise humeur. Prenez garde alors que votre pion ne croise pas son chemin et essayez de rejoindre l'arrivée le plus vite possible. Analyse pédagogique : Apprendre à viser Beppo le bouc ; Beppo der bock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Huch!, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : En rentrant chez eux, les enfants tombent sur Beppo, le bouc. A vrai dire, Beppo est très gentil et ne ferait pas de mal à une mouche. Mais s'il est dérangé pendant sa sieste, il peut devenir de mauvaise humeur. Prenez garde alors que votre pion ne croise pas son chemin et essayez de rejoindre l'arrivée le plus vite possible. Analyse pédagogique : Apprendre à viser Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEP 404 jeux d'adresse LuAPE 1048 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Beppo le bouc .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Emojito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Huch! Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; C 201 reproduction de modèles ; D 203 jeu associatif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 14 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire découvrir l'émotion représentée sur les cartes aux autres joueurs via des expressions faciales ou des sons ou les deux Règles du jeu : Tentez de faire découvrir les émotions représentées sur les cartes aux autres joueurs en vous aidant soit de mimiques, soit de sons, soit des deux. Emojito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Huch!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; C 201 reproduction de modèles ; D 203 jeu associatif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 14 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire découvrir l'émotion représentée sur les cartes aux autres joueurs via des expressions faciales ou des sons ou les deux Règles du jeu : Tentez de faire découvrir les émotions représentées sur les cartes aux autres joueurs en vous aidant soit de mimiques, soit de sons, soit des deux. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EMO 401 jeux d'association LuAPE 2858 Disponible Accessible à tous Documents numériques
Emojito_Luape.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Flying Kiwis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur Editeur : Huch! Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Envoyer les kiwi dans la biote de voyage grâce a la catapulte Analyse pédagogique : Améliore l'adresse et la coordination oeil-main Flying Kiwis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur . - Huch!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Envoyer les kiwi dans la biote de voyage grâce a la catapulte Analyse pédagogique : Améliore l'adresse et la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEU 404 jeux d'adresse LuAPE 2854 Disponible Documents numériques
d6-flying-kiwis-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ka-Woom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florence et Roberto Fraga, Auteur Editeur : Huch! Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Construction ; Mécanismes:EquilibreTags : Construction Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : On place les tuiles modèles de construction sur la table. Chaque joueur à son tour est maître bâtisseur: il construit le plus grand nombre de tours avec les éléments de construction à sa disposition. Les tours sont positionnées sur leur tuile modèle. Les autres joueurs sont les saboteurs. Ils disposent chacun d'une catapulte et de plusieurs dés. Ils tentent de détruire ou de bloquer les tours. Les joueurs s'arrêtent dès que le sablier s'est écoulé. Le bâtisseur gagne les cartes des tours validées. Les petites tours font marquer un peu de points, les grandes, plus faciles à détruire, beaucoup plus, à chacun sa tactique! Analyse pédagogique : Exerce précision dans l'espace Demande rapidité de décision et d'action Ka-Woom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florence et Roberto Fraga, Auteur . - Huch!, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Construction ; Mécanismes:EquilibreTags : Construction Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : On place les tuiles modèles de construction sur la table. Chaque joueur à son tour est maître bâtisseur: il construit le plus grand nombre de tours avec les éléments de construction à sa disposition. Les tours sont positionnées sur leur tuile modèle. Les autres joueurs sont les saboteurs. Ils disposent chacun d'une catapulte et de plusieurs dés. Ils tentent de détruire ou de bloquer les tours. Les joueurs s'arrêtent dès que le sablier s'est écoulé. Le bâtisseur gagne les cartes des tours validées. Les petites tours font marquer un peu de points, les grandes, plus faciles à détruire, beaucoup plus, à chacun sa tactique! Analyse pédagogique : Exerce précision dans l'espace Demande rapidité de décision et d'action Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 404 jeux d'adresse LuAPE 2477 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Ka-Boom .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Voodoo Mania Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Huch! Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sapristi et nom d'un Vaudou! Tout le monde est prêt pour le grand concours Vaudou. Et maintenant à vos chaudrons! Prêts? Partez! Qui sera le premier à avoir utilisé tous ses ingrédients et deviendra le nouveau maître Vaudou? Voodoo Mania [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Huch!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sapristi et nom d'un Vaudou! Tout le monde est prêt pour le grand concours Vaudou. Et maintenant à vos chaudrons! Prêts? Partez! Qui sera le premier à avoir utilisé tous ses ingrédients et deviendra le nouveau maître Vaudou? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité VOO 401 jeux d'association LuAPE 2727 Disponible Documents numériques
Règle_Voodoo_Mania.pdfAdobe Acrobat PDF