Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Drei Magier |
Documents disponibles chez cet éditeur (2)
Titre : Fantôm'oeuf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Drei Magier Autre Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : D'où viennent les fantômes ?Ils sortent bien entendu d'un fantôm'oeuf ! Et où trouve-t-on les fantôm'oeufs ?La plupart du temps dans la clairière la plus sombre de la forêt aux écureuils, sur le buisson de myrtilles ! Ils s'y trouvent déjà depuis 111 ans et sont impatients de sortir de leur coquille. Mais, avant cela, les bébés fantômes doivent être ramenés au vieux château. Aidez la fantômesse Charlotte à rapatrier sous sa cape les fantôm'oeufs sains et saufs au château! Mais ce n'est pas aussi facile que vous ne l'imaginez, car les bébés fantômes remuent beaucoup et sont très excités! En plus, le chemin à parcourir est parsemé d'obstacles. Il peut arriver qu'un fantôm'oeuf tombe. Mais, ce n'est pas grave, car ils sont très costauds. Quand un fantôm'oeuf arrive à bon port au château, vous pouvez voir combien de bébés fantômes sortent de la coquille.But du jeu : Arriver à faire sortir le plus grand nombre de bébés fantômes. Fantôm'oeuf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur . - Drei Magier : Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : D'où viennent les fantômes ?Ils sortent bien entendu d'un fantôm'oeuf ! Et où trouve-t-on les fantôm'oeufs ?La plupart du temps dans la clairière la plus sombre de la forêt aux écureuils, sur le buisson de myrtilles ! Ils s'y trouvent déjà depuis 111 ans et sont impatients de sortir de leur coquille. Mais, avant cela, les bébés fantômes doivent être ramenés au vieux château. Aidez la fantômesse Charlotte à rapatrier sous sa cape les fantôm'oeufs sains et saufs au château! Mais ce n'est pas aussi facile que vous ne l'imaginez, car les bébés fantômes remuent beaucoup et sont très excités! En plus, le chemin à parcourir est parsemé d'obstacles. Il peut arriver qu'un fantôm'oeuf tombe. Mais, ce n'est pas grave, car ils sont très costauds. Quand un fantôm'oeuf arrive à bon port au château, vous pouvez voir combien de bébés fantômes sortent de la coquille.But du jeu : Arriver à faire sortir le plus grand nombre de bébés fantômes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOF 404 jeux d'adresse LuAPE 1030 Sorti jusqu'au 29/11/2024 Documents numériques
Règle du jeu Fantôm'oeuf .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Salade de cafards Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Drei Magier Autre Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 209 discours "bluffé"
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux familiaux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte sur la pile en annonçant le légume qu'ils déposent, mais attention, ils seront forcés de mentir si ce légume a été déposé ou nommé juste avant... ou si un cafard apparait sur la carte retournée! Salade de cafards [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Drei Magier : Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 209 discours "bluffé"
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux familiaux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte sur la pile en annonçant le légume qu'ils déposent, mais attention, ils seront forcés de mentir si ce légume a été déposé ou nommé juste avant... ou si un cafard apparait sur la carte retournée! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 401 jeux d'association LuAPE 2480 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Salade de cafards .pdfAdobe Acrobat PDF