Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
LuAPE + Ravensburger |
Documents disponibles chez cet éditeur (4)
Titre : Compagnie de chenilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LuAPE + Ravensburger Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs disposent chacun d'une équipe de chenilles de la même couleur. Le but de chaque joueur est d'occuper les galeries avec les chenilles de sa couleur car seules ces dernières pourront encore jouer sur le plateau suivant. Analyse pédagogique : Apprendre à accepter les aléas du hasard Compagnie de chenilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LuAPE + Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs disposent chacun d'une équipe de chenilles de la même couleur. Le but de chaque joueur est d'occuper les galeries avec les chenilles de sa couleur car seules ces dernières pourront encore jouer sur le plateau suivant. Analyse pédagogique : Apprendre à accepter les aléas du hasard Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COM Créations LuAPE et adaptations LuAPE 1566 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Compagnie de chenilles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gaspard Le Voleur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LuAPE + Ravensburger Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le premier à rassembler une famille complète de 6 lapins. Analyse pédagogique : Exerce le comptage jusque 3Exerce la reconnaissance des couleursExerce la mémoire Gaspard Le Voleur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LuAPE + Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le premier à rassembler une famille complète de 6 lapins. Analyse pédagogique : Exerce le comptage jusque 3Exerce la reconnaissance des couleursExerce la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GAS Créations LuAPE et adaptations LuAPE 4044 Sorti jusqu'au 03/12/2024 Réservé PSH Documents numériques
gaspard_le_voleur.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Souricière - Jeu de l'oie géant, aimantés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LuAPE + Ravensburger Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La souricière :Se rendre le plus rapidement possible jusqu'à la case fromageJeu de l'oie :Se rendre le plus rapidement possible à la case 63 Analyse pédagogique : Dénombrement jusque 6Accepter les aléas du jeu de dé. Souricière - Jeu de l'oie géant, aimantés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LuAPE + Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La souricière :Se rendre le plus rapidement possible jusqu'à la case fromageJeu de l'oie :Se rendre le plus rapidement possible à la case 63 Analyse pédagogique : Dénombrement jusque 6Accepter les aléas du jeu de dé. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 648 Créations LuAPE et adaptations LuAPE 4106 Exclu du prêt Documents numériques
Règles des jeux La souricière et Jeu de l'oie géant, aimantés.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le tour du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LuAPE + Ravensburger Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Donner toutes les photos de sa région aux personnes que l'on rencontre. Analyse pédagogique : Améliorer les contacts sociaux entre les différents joueurs. Le tour du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LuAPE + Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Donner toutes les photos de sa région aux personnes que l'on rencontre. Analyse pédagogique : Améliorer les contacts sociaux entre les différents joueurs. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2899 Créations LuAPE et adaptations LuAPE 4045 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Le tour du monde.pdfAdobe Acrobat PDF