Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Libellud |
Documents disponibles chez cet éditeur (3)
Titre : Dixit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Libellud Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisit une de ses cartes et l'illustre à l'aide d'une phrase ou d'un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. Dixit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Libellud, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur pioche 6 cartes illustrées. Le 1er joueur (conteur)choisit une de ses cartes et l'illustre à l'aide d'une phrase ou d'un mot au choix. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet la carte qui illustre le mieux la phrase du conteur. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Mais attention, il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DIX 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2428 Disponible Documents numériques
Règle_Dixit.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Loony Quest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Escoffier, Laurent, Auteur ; David Franck, Auteur Editeur : Libellud Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Dessin ; Mécanismes:ObservationTags : Dessin Observation Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Equipé d'un feutre et d'une feuille transparente, réalisez le meilleur tracé possible et accumulez un maximum de points d'Expérience. Prenez garde aux Loonies, évitez les malus et ralentissez vos adversaires avec les bonus "crasses" ! Analyse pédagogique : développe l'orientation dans un espace en 2Dexerce la précision du geste Loony Quest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Escoffier, Laurent, Auteur ; David Franck, Auteur . - Libellud, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Dessin ; Mécanismes:ObservationTags : Dessin Observation Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Equipé d'un feutre et d'une feuille transparente, réalisez le meilleur tracé possible et accumulez un maximum de points d'Expérience. Prenez garde aux Loonies, évitez les malus et ralentissez vos adversaires avec les bonus "crasses" ! Analyse pédagogique : développe l'orientation dans un espace en 2Dexerce la précision du geste Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ESC 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 2475 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Loony Quest .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mysterium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur Editeur : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 203 jeu associatif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'enquête coopératif ? On décide qui est le fantôme et les autres joueurs sont les médiums. Il s'agit de retrouver le meurtrier d'un crime commis dans le manoir. Le fantôme place derrière son écran un personnage, un lieu, un objet pour chaque joueur. Puis il donne à chaque joueur une carte vision en rapport avec le lieu, l'objet ou le personnage. Les médiums votent alors en fonction de ce que la carte leur évoque. Les joueurs communiquent entre eux mais le fantôme ne dit rien. Si tous les joueurs ont trouvé leur combinaison en moins de 7 tours, on passe au vote secret du coupable parmi les suspects. Mysterium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur . - Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 203 jeu associatif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'enquête coopératif ? On décide qui est le fantôme et les autres joueurs sont les médiums. Il s'agit de retrouver le meurtrier d'un crime commis dans le manoir. Le fantôme place derrière son écran un personnage, un lieu, un objet pour chaque joueur. Puis il donne à chaque joueur une carte vision en rapport avec le lieu, l'objet ou le personnage. Les médiums votent alors en fonction de ce que la carte leur évoque. Les joueurs communiquent entre eux mais le fantôme ne dit rien. Si tous les joueurs ont trouvé leur combinaison en moins de 7 tours, on passe au vote secret du coupable parmi les suspects. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Mysterium 411 jeux d'énigme LuAPE 3088 Disponible Documents numériques
règle_mystériumAdobe Acrobat PDF