Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Titre : Le Cliché du Siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sören Meding, Auteur Editeur : Don't Panic Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 503 raisonnement analogique ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitifTags : Le Cliché du Siècle Mémoire Repères photo Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le Cliché du Siècle est un jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Règles du jeu : Dans « Le Cliché du Siècle », vous incarnez l’un des photographes qui essaient de prendre la photo parfaite. Apprenez un maximum d’informations sur les invités et leurs préférences. Positionnez-les de manière à les satisfaire au mieux. Plus vous contentez les invités, plus vous marquez de points en fin de partie. Le joueur dont la photo rapporte le plus de points remporte la partie. En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/6d/15/29-le-cliche-du-siecle-regle.pdf Le Cliché du Siècle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sören Meding, Auteur . - Don't Panic Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 503 raisonnement analogique ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitifTags : Le Cliché du Siècle Mémoire Repères photo Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le Cliché du Siècle est un jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Règles du jeu : Dans « Le Cliché du Siècle », vous incarnez l’un des photographes qui essaient de prendre la photo parfaite. Apprenez un maximum d’informations sur les invités et leurs préférences. Positionnez-les de manière à les satisfaire au mieux. Plus vous contentez les invités, plus vous marquez de points en fin de partie. Le joueur dont la photo rapporte le plus de points remporte la partie. En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/6d/15/29-le-cliche-du-siecle-regle.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Le Cliché du Siècle 406 jeux de stratégie LuAPE 3101 Disponible Documents numériques
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Titre : Patate party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Habourdin Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 214 réflexion sur le langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:Mémoire ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur dit un mot, le suivant doit en dire un qui est en rapport avec le mot précédent, etc. Celui qui possède la patate au moment où elle s'arrête de chanter marque un point négatif.Nécessite 2 piles AG3 Analyse pédagogique : Ce jeu demande beaucoup de spontanéité et de rapidité dans les associations d'idées car il faut se débarrasser de la patate avant que la musique ne s'arrête, en la lançant à un autre joueur. Le hasard intervient pour déterminer la direction du lancer de la patate puisqu'elle est choisie par le jet du dé. Bon exercice de mémoire, de concentration, d'association d'idées et de regroupement des connaissances. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Patate party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Habourdin, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 214 réflexion sur le langage oral
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:Mémoire ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur dit un mot, le suivant doit en dire un qui est en rapport avec le mot précédent, etc. Celui qui possède la patate au moment où elle s'arrête de chanter marque un point négatif.Nécessite 2 piles AG3 Analyse pédagogique : Ce jeu demande beaucoup de spontanéité et de rapidité dans les associations d'idées car il faut se débarrasser de la patate avant que la musique ne s'arrête, en la lançant à un autre joueur. Le hasard intervient pour déterminer la direction du lancer de la patate puisqu'elle est choisie par le jet du dé. Bon exercice de mémoire, de concentration, d'association d'idées et de regroupement des connaissances. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAT 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2303 Disponible Documents numériques
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Titre : Time's up ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Repos Production Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En trois manches, faites découvrir un maximum de personnages à votre partenaire. Mais rien ne va plus lorsque dans la seconde manche, gardant les mêmes personnages, vous ne pouvez plus prononcer qu'un seul mot, et que dans la dernière, vous devez mimer ! Time's Up ! C'est du rire à l'état pur... Time's up ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En trois manches, faites découvrir un maximum de personnages à votre partenaire. Mais rien ne va plus lorsque dans la seconde manche, gardant les mêmes personnages, vous ne pouvez plus prononcer qu'un seul mot, et que dans la dernière, vous devez mimer ! Time's Up ! C'est du rire à l'état pur... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TIM 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2419 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Times'up.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Time's up ! Edition jaune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Repos Production Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En trois manches, faites découvrir un maximum de personnages à votre partenaire. Mais rien ne va plus lorsque dans la seconde manche, gardant les mêmes personnages, vous ne pouvez plus prononcer qu'un seul mot, et que dans la dernière, vous devez mimer ! Time's Up ! C'est du rire à l'état pur... Time's up ! Edition jaune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En trois manches, faites découvrir un maximum de personnages à votre partenaire. Mais rien ne va plus lorsque dans la seconde manche, gardant les mêmes personnages, vous ne pouvez plus prononcer qu'un seul mot, et que dans la dernière, vous devez mimer ! Time's Up ! C'est du rire à l'état pur... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TIM 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2294 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Times'up Edition jaune.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : TRIO Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 3760052143731 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 301 triage ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 401 classification ; B 503 raisonnement analogique ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitifTags : trio math chiffre combinaisons association Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Trio est un jeu de cartes, simple et rapide, dans lequel vous devrez trouver les trios de cartes identiques parmi celles en jeu et dans les mains de vos adversaires. Règles du jeu : Vous devrez trouver les trios de cartes identiques parmi celles en jeu et dans les mains de vos adversaires En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2022/11/trio_regles_BD.pdf TRIO [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 3760052143731
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 301 triage ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 401 classification ; B 503 raisonnement analogique ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitifTags : trio math chiffre combinaisons association Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Trio est un jeu de cartes, simple et rapide, dans lequel vous devrez trouver les trios de cartes identiques parmi celles en jeu et dans les mains de vos adversaires. Règles du jeu : Vous devrez trouver les trios de cartes identiques parmi celles en jeu et dans les mains de vos adversaires En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2022/11/trio_regles_BD.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TRIO 402 jeux de séquence LuAPE 3100 Disponible