Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Sélecta |
Documents disponibles chez cet éditeur (4)



Titre : Forino géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ullrich Gattermeyer Kapp, Auteur Editeur : Sélecta Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 309 association d'idées ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris adorent le fromage et tentent de les piocher à l'aide d'une canne à pêche. Mais attention, celui qui pêche un chat doit passer son tour. Forino géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ullrich Gattermeyer Kapp, Auteur . - Sélecta, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 309 association d'idées ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris adorent le fromage et tentent de les piocher à l'aide d'une canne à pêche. Mais attention, celui qui pêche un chat doit passer son tour. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GAT 404 jeux d'adresse LuAPE 1575 Sorti jusqu'au 28/03/2025 Documents numériques
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Règle du jeu Forino géant .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu de l'oie géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sélecta Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu de l'oie passionne tout le monde depuis près de 400 ans. C'est le jeu de la vie, avec ses joies et ses malheurs ; il s'en passe des choses dans la vie d'une oie ! Suivons-la dans sa course vers la case 63, en essayant d'éviter le puits ou la prison... Analyse pédagogique : Apprendre à accepter les aléas du hasardApprendre à compter jusque 6 Jeu de l'oie géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sélecta, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu de l'oie passionne tout le monde depuis près de 400 ans. C'est le jeu de la vie, avec ses joies et ses malheurs ; il s'en passe des choses dans la vie d'une oie ! Suivons-la dans sa course vers la case 63, en essayant d'éviter le puits ou la prison... Analyse pédagogique : Apprendre à accepter les aléas du hasardApprendre à compter jusque 6 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité OIE 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1979 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Jeu de l'oie .pdfAdobe Acrobat PDFMaison de poupée + accessoires
Titre : Maison de poupée + accessoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sélecta Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Nombreux élément pour faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Maison de poupée + accessoires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sélecta, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 5 Principe du jeu : Nombreux élément pour faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAI 202 jeux de mise en scène LuAPE 4010 Disponible
Titre : Plume, sais-tu pêcher? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sélecta Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:PoissonsNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Par une belle journée ensoleillée, Plume du Pôle Nord décide de commencer sa journée très tôt. Il a une grosse faim et observe les poissons délicats qui nagent dans la mer. Ayant récemment appris à pêcher, il veut maintenant faire ses preuves tout seul.Il découvre que sous chaque glaçon se cache un petit poisson, tantôt rouge, tantôt bleu, vert ou jaune... Rien de tel pour redoubler son appétit! A vous de l'aider à pêcher et à rassembler le plus grand nombre de poissons pour gagner la partie. Plume, sais-tu pêcher? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sélecta, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:PoissonsNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Par une belle journée ensoleillée, Plume du Pôle Nord décide de commencer sa journée très tôt. Il a une grosse faim et observe les poissons délicats qui nagent dans la mer. Ayant récemment appris à pêcher, il veut maintenant faire ses preuves tout seul.Il découvre que sous chaque glaçon se cache un petit poisson, tantôt rouge, tantôt bleu, vert ou jaune... Rien de tel pour redoubler son appétit! A vous de l'aider à pêcher et à rassembler le plus grand nombre de poissons pour gagner la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PLU 407 jeux de hasard LuAPE 2689 Disponible Documents numériques
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Règle_Plume,_sais_tu_pêcher_1.pdfAdobe Acrobat PDF