Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Schmidt |
Documents disponibles chez cet éditeur (6)
Titre : Hands up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes. Le joueur le plus lent perd. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des mouvements des mains dans l'espace. Hands up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes. Le joueur le plus lent perd. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des mouvements des mains dans l'espace. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 404 jeux d'adresse LuAPE 1034 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Hands up ! .pdfAdobe Acrobat PDF Labyrinthe Solitaire
Titre : Labyrinthe Solitaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 405 agilité ; C 409 précision ; D 104 jeu individuel et coopératifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Utiliser les 2 poignées pivotantes pour faire bouger le plateau et guider la bille le plus loin possible sans la faire tomber dans les trous Labyrinthe Solitaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 405 agilité ; C 409 précision ; D 104 jeu individuel et coopératifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Utiliser les 2 poignées pivotantes pour faire bouger le plateau et guider la bille le plus loin possible sans la faire tomber dans les trous Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAB 404 jeux d'adresse LuAPE 3131 Disponible Piste de dés
Titre : Piste de dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Principe du jeu : Piste de dés qui permet de ne pas les lancer à terre lors d'un lancer un peu maladroit . Peut se louer en plus de n'importe quel jeu avec des dés. Piste de dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Principe du jeu : Piste de dés qui permet de ne pas les lancer à terre lors d'un lancer un peu maladroit . Peut se louer en plus de n'importe quel jeu avec des dés. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIS Aides techniques LuAPE 2759 Disponible Puzzles 26 p : les 101 dalmatiens
Titre : Puzzles 26 p : les 101 dalmatiens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 2 puzzles Puzzles 26 p : les 101 dalmatiens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 2 puzzles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2393 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1206 Disponible
Titre : Qwirkle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley Ross, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Qwirkle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley Ross, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROS 406 jeux de stratégie LuAPE 2416 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Qwirkle ! .pdfAdobe Acrobat PDF Trio
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