Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Ed. du grand Cerf |
Documents disponibles chez cet éditeur (3)
Titre : Comptotact Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : A. Monvoisin, Auteur Editeur : Ed. du grand Cerf Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Apprendre à compter les points en relief sur les plaquettes même lorsqu'elles sont cachées dans un sac. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les nombres de 0 à 5 sous diverses représentations et en avoir une image mentale Comptotact [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / A. Monvoisin, Auteur . - Ed. du grand Cerf, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Apprendre à compter les points en relief sur les plaquettes même lorsqu'elles sont cachées dans un sac. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les nombres de 0 à 5 sous diverses représentations et en avoir une image mentale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MON 409 jeux mathématiques LuAPE 1919 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Comptotact.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dinographe senior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Ed. du grand Cerf Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer 3 puzzles de 9 pièces en choisissant librement les pièces ou en reproduisant un modèle donné en couleurs ou en noir et blanc. Analyse pédagogique : Ce jeu d'agencement propose aux joueurs de créer librement leur puzzle à l'aide des 3 séries de 9 pièces interchangeables de couleurs différentes. Les jeunes enfants tenteront de reproduire le modèle coloré tandis que les plus âgés pourront se référer aux cartes modèles en noir et blanc. Bon exercice de discrimination visuelle et de respect de consignes graphiques qui constituent des prérequis pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'auto-correction est possible en comparant le puzzle reconstitué à la face colorée de la carte-modèle. Se joue seul ou à plusieurs mais de préférence avec l'aide d'un aîné au début. Dinographe senior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur . - Ed. du grand Cerf, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer 3 puzzles de 9 pièces en choisissant librement les pièces ou en reproduisant un modèle donné en couleurs ou en noir et blanc. Analyse pédagogique : Ce jeu d'agencement propose aux joueurs de créer librement leur puzzle à l'aide des 3 séries de 9 pièces interchangeables de couleurs différentes. Les jeunes enfants tenteront de reproduire le modèle coloré tandis que les plus âgés pourront se référer aux cartes modèles en noir et blanc. Bon exercice de discrimination visuelle et de respect de consignes graphiques qui constituent des prérequis pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'auto-correction est possible en comparant le puzzle reconstitué à la face colorée de la carte-modèle. Se joue seul ou à plusieurs mais de préférence avec l'aide d'un aîné au début. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1812 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1236 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Dinographe senior .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A qui sont ces petits ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ed. du grand Cerf Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 311 coordination oeil-main ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Regrouper les familles d'animaux (2 poules et leurs 3 petits, 2 canards et leurs 3 petits, 2 cochons et leurs 3 petits) en encastrant les petits et leur maman sur la planche correspondante avec ou sans lancer du dé de couleurs. Analyse pédagogique : Observer et reconnaître des propriétésAccepter de suivre une règle de jeuAcquérir des savoirs nouveaux : . apprendre les couleurs et savoir les nommer. utilisation et lecture des dés. apprendre les noms des animaux Développer l'esprit logiqueAider l'enfant à structurer l'espace :. en comparant les formes. en comparant les grandeurs. en associant chaque morceau à son encastrement A qui sont ces petits ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ed. du grand Cerf, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 311 coordination oeil-main ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Regrouper les familles d'animaux (2 poules et leurs 3 petits, 2 canards et leurs 3 petits, 2 cochons et leurs 3 petits) en encastrant les petits et leur maman sur la planche correspondante avec ou sans lancer du dé de couleurs. Analyse pédagogique : Observer et reconnaître des propriétésAccepter de suivre une règle de jeuAcquérir des savoirs nouveaux : . apprendre les couleurs et savoir les nommer. utilisation et lecture des dés. apprendre les noms des animaux Développer l'esprit logiqueAider l'enfant à structurer l'espace :. en comparant les formes. en comparant les grandeurs. en associant chaque morceau à son encastrement Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUI 401 jeux d'association LuAPE 1817 Disponible Documents numériques
Règle du jeu A qui sont ces petits ? .pdfAdobe Acrobat PDF