Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (11)
Titre : Arbora le jeu des arbres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Placement ; Thèmes:arbre ; Thèmes:ForêtNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ramasser le plus de rondins de bois en posant les tuiles sur le plan de jeu. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les arbres et plantes en regardant la forme des feuilles. Arbora le jeu des arbres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Placement ; Thèmes:arbre ; Thèmes:ForêtNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ramasser le plus de rondins de bois en posant les tuiles sur le plan de jeu. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les arbres et plantes en regardant la forme des feuilles. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARB Créations LuAPE et adaptations LuAPE 2701 Disponible Documents numériques
Règle_Arbora.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Azul Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:Label LudoNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Prenez votre truelle et faites ressortir vos talents d'artisan. Constituez la plus belle mosaïque pour embellir les murs du Palais Royal de Evora ! Azul [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:Label LudoNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Prenez votre truelle et faites ressortir vos talents d'artisan. Constituez la plus belle mosaïque pour embellir les murs du Palais Royal de Evora ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AZU 406 jeux de stratégie LuAPE 2712 Disponible Documents numériques
Règles du jeu AzulAdobe Acrobat PDF
Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding,, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Abacusspiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding,, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Abacusspiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAC 406 jeux de stratégie LuAPE 2474 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cacao .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Compagnie de chenilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LuAPE + Ravensburger Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs disposent chacun d'une équipe de chenilles de la même couleur. Le but de chaque joueur est d'occuper les galeries avec les chenilles de sa couleur car seules ces dernières pourront encore jouer sur le plateau suivant. Analyse pédagogique : Apprendre à accepter les aléas du hasard Compagnie de chenilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LuAPE + Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs disposent chacun d'une équipe de chenilles de la même couleur. Le but de chaque joueur est d'occuper les galeries avec les chenilles de sa couleur car seules ces dernières pourront encore jouer sur le plateau suivant. Analyse pédagogique : Apprendre à accepter les aléas du hasard Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COM Créations LuAPE et adaptations LuAPE 1566 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Compagnie de chenilles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Croassimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Rabreau, Auteur Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire le tour du parcours en accumulant le plus de points. Pour cela, il faut lancer sa grenouille avec adresse. Analyse pédagogique : Améliore la dextéritéDéveloppe le raisonnement pour choisir la case que l'on va viser Croassimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Rabreau, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire le tour du parcours en accumulant le plus de points. Pour cela, il faut lancer sa grenouille avec adresse. Analyse pédagogique : Améliore la dextéritéDéveloppe le raisonnement pour choisir la case que l'on va viser Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAB 404 jeux d'adresse LuAPE 1287 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Croassimo .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkOxo "Fruits"
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