Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (4)
Titre : Eurêka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 302 correspondance lettres-sons
Mots clés
Compétences:Langue ; Mécanismes:Défausse ; Mécanismes:RapiditéTags : Défausse Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de trouver un mot correspondant à la carte "thème" et commençant par la ou les lettres retournées. Le premier joueur à répondre correctement a le droit de se défausser d'une de ses cartes et de changer ainsi soit la lettre, soit le thème. Le vainqueur est le joueur qui, le premier, s'est débarrassé de toutes ses cartes .Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances et son vocabulaire Eurêka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 302 correspondance lettres-sons
Mots clés
Compétences:Langue ; Mécanismes:Défausse ; Mécanismes:RapiditéTags : Défausse Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de trouver un mot correspondant à la carte "thème" et commençant par la ou les lettres retournées. Le premier joueur à répondre correctement a le droit de se défausser d'une de ses cartes et de changer ainsi soit la lettre, soit le thème. Le vainqueur est le joueur qui, le premier, s'est débarrassé de toutes ses cartes .Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances et son vocabulaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EUR 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2334 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Eureka.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le menteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 209 discours "bluffé"
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de cartes pour faire marcher toute la famille.Toute la famille est rassemblée... Mais personne n'a invité tante Carabosse.Essayez de vous débarrasser de toutes vos cartes de famille.Si vous n'avez pas la bonne carte, bluffez. Le menteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 209 discours "bluffé"
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de cartes pour faire marcher toute la famille.Toute la famille est rassemblée... Mais personne n'a invité tante Carabosse.Essayez de vous débarrasser de toutes vos cartes de famille.Si vous n'avez pas la bonne carte, bluffez. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEN 406 jeux de stratégie LuAPE 2051 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Le menteur .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Du plus petit au plus grand Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Y. Harpaz, Auteur ; S. Klein, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Un jeu de cartes où il s'agit de comparer les tailles des différents animaux. Les cartes animaux déposées ne peuvent jamais être plus petites que celles déposées précédemment.Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses cartes est le gagnant. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les grandeurs Du plus petit au plus grand [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Y. Harpaz, Auteur ; S. Klein, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Un jeu de cartes où il s'agit de comparer les tailles des différents animaux. Les cartes animaux déposées ne peuvent jamais être plus petites que celles déposées précédemment.Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses cartes est le gagnant. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les grandeurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAR 409 jeux mathématiques LuAPE 2128 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Du plus petit au plus grand .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Solo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Solo est une nouvelle version graphique et moderne du huit américain, avec des cartes d'action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. L'objectif est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes. Solo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Solo est une nouvelle version graphique et moderne du huit américain, avec des cartes d'action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. L'objectif est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SOL 406 jeux de stratégie LuAPE 2074 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Solo .pdfAdobe Acrobat PDF