Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (6)
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:Logique ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. Concept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:Logique ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON 411 jeux d'énigme LuAPE 2622 Disponible Documents numériques
Règle_Concept.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Saboteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez un chercheur d'or ou un saboteur et terminez la partie avec le plus de pépites d'or pour gagner! Saboteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez un chercheur d'or ou un saboteur et terminez la partie avec le plus de pépites d'or pour gagner! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SAB 406 jeux de stratégie LuAPE 2653 Disponible Documents numériques
Règle_Saboteur.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sherlock express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Kermarrec, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Gestion de données ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:EnigmeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient et trouvez qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n'est coupable, capturez Mortiary lui-même. Tout le monde est suspect... Jusqu'à preuve du contraire ! Sherlock express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Kermarrec, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Gestion de données ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:EnigmeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient et trouvez qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n'est coupable, capturez Mortiary lui-même. Tout le monde est suspect... Jusqu'à preuve du contraire ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HEN 411 jeux d'énigme LuAPE 2763 Disponible Documents numériques
Sherlock_Express_scan_règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Speech Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression orale ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:ImprovisationNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 8 Principe du jeu : Découvrez les images et intégrez-les dans une histoire improvisée. Affrontez les joueurs dans un débat, lors d'un dialogue. Speech [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression orale ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:ImprovisationNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 8 Principe du jeu : Découvrez les images et intégrez-les dans une histoire improvisée. Affrontez les joueurs dans un débat, lors d'un dialogue. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SPE 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2617 Disponible Documents numériques
règle de jeu : speechAdobe Acrobat PDF
Titre : Survivre le jeu de carte Autre titre : Survive the card game Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Duncan Beal, Auteur ; Brody Beal, Auteur Editeur : D B Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 410 patience ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Echange/trocNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un univers nucléaire hostile, qui sera le dernier survivant ? Dans ce jeu, tous les coups seront permis afin de survivre le dernier. Survivre le jeu de carte ; Survive the card game [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Duncan Beal, Auteur ; Brody Beal, Auteur . - D B Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 410 patience ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Echange/trocNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un univers nucléaire hostile, qui sera le dernier survivant ? Dans ce jeu, tous les coups seront permis afin de survivre le dernier. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEA 406 jeux de stratégie LuAPE 2628 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Survivre le jeu de carte.pdfAdobe Acrobat PDF Permalink