Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (9)
Titre : Les aventuriers du rail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Allan R. Moon, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:TrainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ce jeu vous invite à bord d'une aventure ferroviaire dans laquelle vous collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes des Etats-Unis d'Amérique. Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés. Des points supplémentaires seront attribués à ceux qui auront su connecter les villes lointaines désignées par leurs cartes Destination, ainsi qu'au(x) joueur(s) au réseau ferroviaire le plus long. Les aventuriers du rail [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Allan R. Moon, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:TrainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ce jeu vous invite à bord d'une aventure ferroviaire dans laquelle vous collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes des Etats-Unis d'Amérique. Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés. Des points supplémentaires seront attribués à ceux qui auront su connecter les villes lointaines désignées par leurs cartes Destination, ainsi qu'au(x) joueur(s) au réseau ferroviaire le plus long. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MOO 406 jeux de stratégie LuAPE 2014 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Les aventuriers du rail .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Désert interdit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Le Désert interdit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DES 406 jeux de stratégie LuAPE 2363 Disponible Documents numériques
Règle: Le Désert interdit.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monza Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Mécanismes:Course ; Thèmes:VoituresNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Six voitures de course sont prêtes à prendre le départ pour la grande course. Celui qui aura les bonnes couleurs avec les dés et sera assez futé pour les combiner avancera très vite. Monza [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Mécanismes:Course ; Thèmes:VoituresNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Six voitures de course sont prêtes à prendre le départ pour la grande course. Celui qui aura les bonnes couleurs avec les dés et sera assez futé pour les combiner avancera très vite. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MON 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 2673 Disponible Documents numériques
Règle : Monza.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Oh! yummy Burger to go Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jason Lin, Auteur ; Joy Wu, Auteur Editeur : Mozi games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Opérations mathématiques ; Compétences:Réflexion ; Thèmes:AlimentationNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Essayer de passer les bonnes commandes pour ses burgers en fonction de l'humeur du chef. Oh! yummy Burger to go [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jason Lin, Auteur ; Joy Wu, Auteur . - Mozi games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Opérations mathématiques ; Compétences:Réflexion ; Thèmes:AlimentationNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Essayer de passer les bonnes commandes pour ses burgers en fonction de l'humeur du chef. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LIN 409 jeux mathématiques LuAPE 2629 Disponible Documents numériques
finale_pdf_Règle_Oh!_Yummi_burger_to_go_!.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sherlock express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Kermarrec, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Gestion de données ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:EnigmeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient et trouvez qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n'est coupable, capturez Mortiary lui-même. Tout le monde est suspect... Jusqu'à preuve du contraire ! Sherlock express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Kermarrec, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Gestion de données ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:EnigmeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient et trouvez qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n'est coupable, capturez Mortiary lui-même. Tout le monde est suspect... Jusqu'à preuve du contraire ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HEN 411 jeux d'énigme LuAPE 2763 Disponible Documents numériques
Sherlock_Express_scan_règles.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalink