Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (3)
Titre : Gravity Superstar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julian Allain, Auteur ; Gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down! Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:EspaceNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober.
Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus!Gravity Superstar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julian Allain, Auteur ; Gyom, Illustrateur . - Sit Down!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:EspaceNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober.
Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus!Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Gravity 406 jeux de stratégie LuAPE 2783 Disponible Documents numériques
gravity-superstar-regle-full.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mémo des animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Mémoire ; Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Déduction ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Memory où il faut associer chaque animal à sa texture de peau. Analyse pédagogique : discrimination visuelle
mémoire visuo-spatial
associationMémo des animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Mémoire ; Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Déduction ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Memory où il faut associer chaque animal à sa texture de peau. Analyse pédagogique : discrimination visuelle
mémoire visuo-spatial
associationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEM 401 jeux d'association LuAPE 2797 Disponible Documents numériques
Règle_mémo_Animaux.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sherlock express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Kermarrec, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Gestion de données ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:EnigmeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient et trouvez qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n'est coupable, capturez Mortiary lui-même. Tout le monde est suspect... Jusqu'à preuve du contraire ! Sherlock express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Kermarrec, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Gestion de données ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:EnigmeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient et trouvez qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n'est coupable, capturez Mortiary lui-même. Tout le monde est suspect... Jusqu'à preuve du contraire ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HEN 411 jeux d'énigme LuAPE 2763 Disponible Documents numériques
Sherlock_Express_scan_règles.pdfAdobe Acrobat PDF