Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (4)
Titre : Emojito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Huch! Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; C 201 reproduction de modèles ; D 203 jeu associatif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 14 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire découvrir l'émotion représentée sur les cartes aux autres joueurs via des expressions faciales ou des sons ou les deux Règles du jeu : Tentez de faire découvrir les émotions représentées sur les cartes aux autres joueurs en vous aidant soit de mimiques, soit de sons, soit des deux. Emojito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Huch!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; C 201 reproduction de modèles ; D 203 jeu associatif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 14 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire découvrir l'émotion représentée sur les cartes aux autres joueurs via des expressions faciales ou des sons ou les deux Règles du jeu : Tentez de faire découvrir les émotions représentées sur les cartes aux autres joueurs en vous aidant soit de mimiques, soit de sons, soit des deux. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EMO 401 jeux d'association LuAPE 2858 Disponible Accessible à tous Documents numériques
Emojito_Luape.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jardin merveilleux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LuAPE + Herder Spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 403 relations de causalité ; C 302 discrimination visuelle ; D 203 jeu associatif et coopératif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationLes joueurs doivent planter toutes les fleurs dans leur parterre avant l'arrivée de la pluie. S'ils y parviennent, ils en ressortent tous vainqueurs ; mais en cours de partie, le ciel peut se couvrir... Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les fleurs identiquesApprendre à s'entraider Le jardin merveilleux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LuAPE + Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 403 relations de causalité ; C 302 discrimination visuelle ; D 203 jeu associatif et coopératif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationLes joueurs doivent planter toutes les fleurs dans leur parterre avant l'arrivée de la pluie. S'ils y parviennent, ils en ressortent tous vainqueurs ; mais en cours de partie, le ciel peut se couvrir... Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les fleurs identiquesApprendre à s'entraider Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JAR Créations LuAPE et adaptations LuAPE 4134 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Le jardin merveilleux.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mon beau sapin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 203 jeu associatif et coopératif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:CouleursTags : Coopération Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mettre 2 boules de chaque couleur sur les 4 parties du sapin et ensuite placer l'étoile du berger au sommet du sapin . Cependant, si toutes les boules noires sont placées dans le sapin, la partie est perdue et il faut recommencer. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des couleursApprendre à respecter son tour de jeu Mon beau sapin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 203 jeu associatif et coopératif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:CouleursTags : Coopération Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mettre 2 boules de chaque couleur sur les 4 parties du sapin et ensuite placer l'étoile du berger au sommet du sapin . Cependant, si toutes les boules noires sont placées dans le sapin, la partie est perdue et il faut recommencer. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des couleursApprendre à respecter son tour de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEA Créations LuAPE et adaptations LuAPE 1530 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Mon beau sapin.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mysterium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur Editeur : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 203 jeu associatif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'enquête coopératif ? On décide qui est le fantôme et les autres joueurs sont les médiums. Il s'agit de retrouver le meurtrier d'un crime commis dans le manoir. Le fantôme place derrière son écran un personnage, un lieu, un objet pour chaque joueur. Puis il donne à chaque joueur une carte vision en rapport avec le lieu, l'objet ou le personnage. Les médiums votent alors en fonction de ce que la carte leur évoque. Les joueurs communiquent entre eux mais le fantôme ne dit rien. Si tous les joueurs ont trouvé leur combinaison en moins de 7 tours, on passe au vote secret du coupable parmi les suspects. Mysterium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur . - Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 203 jeu associatif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'enquête coopératif ? On décide qui est le fantôme et les autres joueurs sont les médiums. Il s'agit de retrouver le meurtrier d'un crime commis dans le manoir. Le fantôme place derrière son écran un personnage, un lieu, un objet pour chaque joueur. Puis il donne à chaque joueur une carte vision en rapport avec le lieu, l'objet ou le personnage. Les médiums votent alors en fonction de ce que la carte leur évoque. Les joueurs communiquent entre eux mais le fantôme ne dit rien. Si tous les joueurs ont trouvé leur combinaison en moins de 7 tours, on passe au vote secret du coupable parmi les suspects. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Mysterium 411 jeux d'énigme LuAPE 3088 Disponible Documents numériques
règle_mystériumAdobe Acrobat PDF