Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (9)
Titre : Addict Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Art ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:Cinéma ; Thèmes:Géographie ; Thèmes:Histoire ; Thèmes:Musique ; Thèmes:SportTags : Art Chanson Cinéma Géographie Histoire Mathématiques Mémoire Musique Sport Nombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Grand quiz interactif sur DVD.. Chasser l'intrus : 4 éléments visuels sont proposés, 3 ont un lien fédérateur, le 4ime doit être chassé.. Casse-tête : vos facultés d'observation, de concentration, de mémoire et de réflexion sont mises à l'épreuve.. Audio quiz : seul un sens auditif développé vous permettra de reconnaître les musiques proposées.. Défi : seul le plus rapide l'emportera.. Choix multiple : parmi 4 propositions de réponse Analyse pédagogique : Développer sa culture générale dans les domaines suivants :art,littérature,histoire,actualité,télé,cinéma,science,géographie, nature,mémoire,logique,réflexion,observation,sports,loisirs,musique,tendance... Addict [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Art ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:Cinéma ; Thèmes:Géographie ; Thèmes:Histoire ; Thèmes:Musique ; Thèmes:SportTags : Art Chanson Cinéma Géographie Histoire Mathématiques Mémoire Musique Sport Nombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Grand quiz interactif sur DVD.. Chasser l'intrus : 4 éléments visuels sont proposés, 3 ont un lien fédérateur, le 4ime doit être chassé.. Casse-tête : vos facultés d'observation, de concentration, de mémoire et de réflexion sont mises à l'épreuve.. Audio quiz : seul un sens auditif développé vous permettra de reconnaître les musiques proposées.. Défi : seul le plus rapide l'emportera.. Choix multiple : parmi 4 propositions de réponse Analyse pédagogique : Développer sa culture générale dans les domaines suivants :art,littérature,histoire,actualité,télé,cinéma,science,géographie, nature,mémoire,logique,réflexion,observation,sports,loisirs,musique,tendance... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ADD 408 jeux questionnaires LuAPE 2287 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Addict.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : En avant la musique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:MusiqueTags : Musique Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Par équipe ou chacun pour soi, être le premier à gravir les "notes" de musique afin d'arriver à la fin de la portée et d'acquérir un disque d'argent ! Vous serez le meilleur artiste de la musique en ce jour ! Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître différents morceaux de musique selon différents styles (enfants, Disney,...)Développer l'imagination, créer un rythme et/ou une chorégraphieCompter jusqu'à 3 (dés à 3 points) En avant la musique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:MusiqueTags : Musique Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Par équipe ou chacun pour soi, être le premier à gravir les "notes" de musique afin d'arriver à la fin de la portée et d'acquérir un disque d'argent ! Vous serez le meilleur artiste de la musique en ce jour ! Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître différents morceaux de musique selon différents styles (enfants, Disney,...)Développer l'imagination, créer un rythme et/ou une chorégraphieCompter jusqu'à 3 (dés à 3 points) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AVA Créations LuAPE et adaptations LuAPE 4047 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu En avant la musique.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Biff Baff Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Baff GmbH Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 402 sériation ; C 401 acuité auditive ; C 402 acuité visuelle ; C 414 créativité inventive ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Thèmes:RythmesTags : Rythmes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu d'ambianceJouer sur la drumming box en respectant les actions à faire indiquées par les ronds magnétiques qui se trouvent au centre de la boîte.Différentes possibilités de jeux voir règles. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter des consignes Biff Baff [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Baff GmbH, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 402 sériation ; C 401 acuité auditive ; C 402 acuité visuelle ; C 414 créativité inventive ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Thèmes:RythmesTags : Rythmes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu d'ambianceJouer sur la drumming box en respectant les actions à faire indiquées par les ronds magnétiques qui se trouvent au centre de la boîte.Différentes possibilités de jeux voir règles. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter des consignes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BIF 402 jeux de séquence LuAPE 1953 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Biff Baff .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chansons au fil du temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 15 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Retrouver le nom du chanteur, le titre de la chanson écoutée et trouver la photo du chanteur.Placer les chansons sur une ligne du temps. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances sur la chanson françaiseFaire travailler la mémoire Chansons au fil du temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 15 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Retrouver le nom du chanteur, le titre de la chanson écoutée et trouver la photo du chanteur.Placer les chansons sur une ligne du temps. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances sur la chanson françaiseFaire travailler la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA Créations LuAPE et adaptations LuAPE 1537 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Chansons au fil du temps.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dix de chute Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire tomber tous ses jetons à travers les roues dentées pour les amener dans sa glissière, tout en essayant de bloquer les jetons de l'adversaire. Dix de chute [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire tomber tous ses jetons à travers les roues dentées pour les amener dans sa glissière, tout en essayant de bloquer les jetons de l'adversaire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DIX 406 jeux de stratégie LuAPE 2053 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Dix de chute .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkMr défi
PermalinkNe mange pas la consigne / François Petit
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