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La potion des sorciers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HABA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : halloween the09 obj45 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de mémoire. Tous les apprentis se réunissent autour d’un chaudron magique. Ce dernier a le pouvoir d’indiquer les ingrédients nécessaires à la préparation de la potion magique. Mais attention : une fois que vous avez mélangé la mixture dans le chaudron, les ingrédients changent de couleur comme par enchantement. Ne perdez pas le fil ! Qui parviendra à trouver les ingrédients à ajouter au chaudron magique pour réussir les potions ? Mots-Clé (champ personnalisable) : halloween;the09;obj45
Titre : La potion des sorciers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HABA Langues : Français (fre) Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : halloween the09 obj45 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de mémoire. Tous les apprentis se réunissent autour d’un chaudron magique. Ce dernier a le pouvoir d’indiquer les ingrédients nécessaires à la préparation de la potion magique. Mais attention : une fois que vous avez mélangé la mixture dans le chaudron, les ingrédients changent de couleur comme par enchantement. Ne perdez pas le fil ! Qui parviendra à trouver les ingrédients à ajouter au chaudron magique pour réussir les potions ? Mots-Clé (champ personnalisable) : halloween;the09;obj45 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POT S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2977 Disponible Documents numériques
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Potions' délire
Potions' délire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HABA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : the09 obj11 obj63 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Chacun reçoit un paquet de cartes et doit réussir 3 recettes avec 5 ingrédients pour chacune. Chacun passe ses cartes en revue pour trouver ses ingrédients et constitue une défausse propre à soi mais on peut chiper une carte ou toute la défausse chez un adversaire si cela nous intéresse. Le 1er a avoir fini prend la sorcière et l'on vérifie. Mots-Clé (champ personnalisable) : the09;obj11;obj63
Titre : Potions' délire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HABA Langues : Français (fre) Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : the09 obj11 obj63 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Chacun reçoit un paquet de cartes et doit réussir 3 recettes avec 5 ingrédients pour chacune. Chacun passe ses cartes en revue pour trouver ses ingrédients et constitue une défausse propre à soi mais on peut chiper une carte ou toute la défausse chez un adversaire si cela nous intéresse. Le 1er a avoir fini prend la sorcière et l'on vérifie. Mots-Clé (champ personnalisable) : the09;obj11;obj63 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POT S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2565 Disponible Documents numériques
Règle-19-2565.pdfAdobe Acrobat PDF
Video-19-2565URLAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
La poule Berta ; Henne berta [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HABA, [s.d.].
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Famille the07 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Le jeu consiste à tirer des grains de maïs du sac, pour en parsemer le chemin qui sépare la Poule Berta de votre nid. Puis il faudra lancer le dé pour que la poule picore dans votre direction, et ainsi l’éloigner des paniers adverses, l’amener dans votre case afin qu’elle y ponde et récupérer son œuf.
Attention : les grains rouges vous font passer votre tour.Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille;the07 En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-poule-berta
Titre : La poule Berta Autre titre : Henne berta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HABA Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Famille the07 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Le jeu consiste à tirer des grains de maïs du sac, pour en parsemer le chemin qui sépare la Poule Berta de votre nid. Puis il faudra lancer le dé pour que la poule picore dans votre direction, et ainsi l’éloigner des paniers adverses, l’amener dans votre case afin qu’elle y ponde et récupérer son œuf.
Attention : les grains rouges vous font passer votre tour.Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille;the07 En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-poule-berta Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POU S jeux de société Ludothèque de Kain 19-0478 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Poursuite souterraine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HABA, [s.d.].
Catégories : Vert 6 à 9 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de course et de blocage. En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-PoursuiteSouterraine
Titre : Poursuite souterraine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HABA Catégories : Vert 6 à 9 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de course et de blocage. En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-PoursuiteSouterraine Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POU S jeux de société Ludothèque de Kain 19-1439 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Au pré gourmand [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HABA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : the07 obj45 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Il faut remplir son pré d'aliments (10) et y emmener son animal. 1) memory : il faut retrouver deux tuiles avec le même nombre de paniers, et plus il y a de paniers, mieux c'est. Les tuiles trouvées deviennent le chemin à emprunter pour arriver au pré. Plus elles comportent de paniers, plus le chemin sera court : il peut aller de quatre à dix cases. Commence alors une course au dé. Une face colorée fait avancer jusqu'à la prochaine case de cette couleur, tandis qu'une étoile fait avancer d'une case. Mots-Clé (champ personnalisable) : the07;obj45 En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/a/aupre.php?
Titre : Au pré gourmand Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HABA Langues : Français (fre) Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : the07 obj45 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Il faut remplir son pré d'aliments (10) et y emmener son animal. 1) memory : il faut retrouver deux tuiles avec le même nombre de paniers, et plus il y a de paniers, mieux c'est. Les tuiles trouvées deviennent le chemin à emprunter pour arriver au pré. Plus elles comportent de paniers, plus le chemin sera court : il peut aller de quatre à dix cases. Commence alors une course au dé. Une face colorée fait avancer jusqu'à la prochaine case de cette couleur, tandis qu'une étoile fait avancer d'une case. Mots-Clé (champ personnalisable) : the07;obj45 En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/a/aupre.php? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRE S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2290 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
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