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Détail de l'éditeur
Éditeur HABA
Documents disponibles chez cet éditeur


Pyramide d'animaux - le duel [Jeu] . - [S.l.] : HABA, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : Jeux pour 2 joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : Les 2 joueurs doivent superposer 4 animaux le plus vite possible. Les dés indiquent quel animal doit être placé en bas de la tour et celui qui doit être en haut. Mots-Clé (champ personnalisable) : Jeux pour 2 joueurs En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pyramide-d-animaux-le-duel
Titre : Pyramide d'animaux - le duel Type de document : Jeu Editeur : HABA Langues : Français Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : Jeux pour 2 joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : Les 2 joueurs doivent superposer 4 animaux le plus vite possible. Les dés indiquent quel animal doit être placé en bas de la tour et celui qui doit être en haut. Mots-Clé (champ personnalisable) : Jeux pour 2 joueurs En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pyramide-d-animaux-le-duel Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PYR A jeux d'adresse Ludothèque de Kain 1-0284 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 1 5 (excellent)
Akaba [Jeu] . - [S.l.] : HABA, [s.d.].
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj21 obj70 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Chaque joueur a une pile d'objectifs à accomplir pour gagner la partie (panier de fruits, babouches...).Chacun leur tour, les joueurs vont faire bouger leur tapis en soufflant dessus avec une poire. Le but est d'atteindre des échoppes où des tuiles face cachées sont placées. S'il correspond à l'objectif du joueur, il est validé, sinon la tuile est remise à sa place (et il y a donc un effet memory). Mots-Clé (champ personnalisable) : obj21;obj70 En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/akaba?
Titre : Akaba Type de document : Jeu Editeur : HABA Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj21 obj70 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Chaque joueur a une pile d'objectifs à accomplir pour gagner la partie (panier de fruits, babouches...).Chacun leur tour, les joueurs vont faire bouger leur tapis en soufflant dessus avec une poire. Le but est d'atteindre des échoppes où des tuiles face cachées sont placées. S'il correspond à l'objectif du joueur, il est validé, sinon la tuile est remise à sa place (et il y a donc un effet memory). Mots-Clé (champ personnalisable) : obj21;obj70 En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/akaba? Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AKA A jeux d'adresse Ludothèque de Kain 1-0030 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 1 5 (excellent)
Mini monstres - magnétique
Mini monstres - magnétique [Jeu] . - [S.l.] : HABA, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : the09 obj15 obj16 obj30 obj35 Nombre minimum de joueurs : 1 Mots-Clé (champ personnalisable) : the09;obj15;obj16;obj30;obj35 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIN P jeux de créativité Ludothèque de Kain 16-0028 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 1 5 (excellent)
Moutons à bord [Jeu] . - [S.l.] : HABA, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : the17 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 1 tuile départ et 1 tuile arrivée. A son tour, lancer le dé, retourner 1 tuile océan de la couleur du dé et la placer entre la tuile départ et la tuile arrivée. Si la couleur est déjà présente, c'est le mouton qui avance. Le 1er mouton sur le bateau gagne. Mots-Clé (champ personnalisable) : the17 En ligne : http://www.jedisjeux.net/moutons-a-bord
Titre : Moutons à bord Type de document : Jeu Editeur : HABA Langues : Français Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : the17 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 1 tuile départ et 1 tuile arrivée. A son tour, lancer le dé, retourner 1 tuile océan de la couleur du dé et la placer entre la tuile départ et la tuile arrivée. Si la couleur est déjà présente, c'est le mouton qui avance. Le 1er mouton sur le bateau gagne. Mots-Clé (champ personnalisable) : the17 En ligne : http://www.jedisjeux.net/moutons-a-bord Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOU S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2439 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 1 5 (excellent)
Carambolage ; Karambolage [Jeu] . - [S.l.] : HABA, [s.d.].
Catégories : Vert 6 à 9 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Le but du jeu est simple, toucher un pion donné en lançant un autre pion donné, la réalisation l'est moins. Le lancement ne se fait pas par pichenette mais à l'aide d'une cordelette que l'on tend pour propulser le jeton. La difficulté, c'est qu'il ne faut pas sortir des limites du terrain délimité par la cordelette. En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/karam?
Titre : Carambolage Autre titre : Karambolage Type de document : Jeu Editeur : HABA Catégories : Vert 6 à 9 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Le but du jeu est simple, toucher un pion donné en lançant un autre pion donné, la réalisation l'est moins. Le lancement ne se fait pas par pichenette mais à l'aide d'une cordelette que l'on tend pour propulser le jeton. La difficulté, c'est qu'il ne faut pas sortir des limites du terrain délimité par la cordelette. En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/karam? Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A jeux d'adresse Ludothèque de Kain 1-0005 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 1 5 (excellent)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPendule à billes / bois
PermalinkPermalinkPermalinkDominos - La grande culbute (cascade)
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