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Petits magiciens ; Kleine magier! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HABA, [s.d.].
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Halloween the09 the12 obj40 obj45 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de mémorisation.Un petit magicien se déplace sur un parcours. Chaque case du parcours indique un objet à retrouver, caché sous un chapeau de magicien au centre du plateau. on découvre les chapeaux... avec une baguette magique! Les chapeaux des magiciens... bougent. Mots-Clé (champ personnalisable) : Halloween;the09;the12;obj40;obj45 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PetitsMagiciens
Titre : Petits magiciens Autre titre : Kleine magier! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HABA Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Halloween the09 the12 obj40 obj45 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de mémorisation.Un petit magicien se déplace sur un parcours. Chaque case du parcours indique un objet à retrouver, caché sous un chapeau de magicien au centre du plateau. on découvre les chapeaux... avec une baguette magique! Les chapeaux des magiciens... bougent. Mots-Clé (champ personnalisable) : Halloween;the09;the12;obj40;obj45 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PetitsMagiciens Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET S jeux de société Ludothèque de Kain 19-1911 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Petits monstres ; Kleine monster [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HABA, [s.d.].
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Halloween obj03 obj45 obj63 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Un jeu d'observation rapide et de mémoire. On ne joue qu'avec une main. C'est cette main qui doit être la plus rapide à attraper le bonhomme, quand ce dernier apparaît sur le dé. C'est avec cette seule main qu'on retourne ses jetons, pour en regarder la couleur et attraper encore une fois le monstre au centre de la table. Mots-Clé (champ personnalisable) : Halloween;obj03;obj45;obj63 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1691
Titre : Petits monstres Autre titre : Kleine monster Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HABA Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Halloween obj03 obj45 obj63 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Un jeu d'observation rapide et de mémoire. On ne joue qu'avec une main. C'est cette main qui doit être la plus rapide à attraper le bonhomme, quand ce dernier apparaît sur le dé. C'est avec cette seule main qu'on retourne ses jetons, pour en regarder la couleur et attraper encore une fois le monstre au centre de la table. Mots-Clé (champ personnalisable) : Halloween;obj03;obj45;obj63 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1691 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET S jeux de société Ludothèque de Kain 19-1584 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Petits sorciers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HABA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj11 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Un jeu de course.Chaque tour est un concours de rapidité, le gagnant de celui-ci pourra avancer jusqu'à la case suivante. Pour pouvoir avancer, il faudra être le premier joueur à faire apparaître dans sa boule de cristal un symbole correspondant à la prochaine case de son trajet! Secouez et retournez la maudite boule dans tout les sens jusqu'à ce qu'elle fasse apparaître le jeton recherché. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj11 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PetitsSorciers
Titre : Petits sorciers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HABA Langues : Français (fre) Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj11 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Un jeu de course.Chaque tour est un concours de rapidité, le gagnant de celui-ci pourra avancer jusqu'à la case suivante. Pour pouvoir avancer, il faudra être le premier joueur à faire apparaître dans sa boule de cristal un symbole correspondant à la prochaine case de son trajet! Secouez et retournez la maudite boule dans tout les sens jusqu'à ce qu'elle fasse apparaître le jeton recherché. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj11 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PetitsSorciers Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2690 Disponible Documents numériques
Règle-19-2690.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Phares à babord! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HABA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Coopération Famille the17 obj03 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Chaque joueur est responsable de deux phares à bâtir. Chaque phare sera terminé lorsque ses 4 étages auront été construits en utilisant des pierres colorées qui doivent être mises en alternance. Une petite lumière jaune couronne les phares qui sont terminés !Mais le dé ne permet pas toujours d'obtenir les couleurs qui conviennent. Dans ce cas, les joueurs peuvent donner leurs dés aux autres joueurs. Un vieux marin nous donne un coup de main. Mots-Clé (champ personnalisable) : Coopération;Famille;the17;obj03 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PharesABabord
Titre : Phares à babord! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HABA Langues : Français (fre) Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Coopération Famille the17 obj03 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Chaque joueur est responsable de deux phares à bâtir. Chaque phare sera terminé lorsque ses 4 étages auront été construits en utilisant des pierres colorées qui doivent être mises en alternance. Une petite lumière jaune couronne les phares qui sont terminés !Mais le dé ne permet pas toujours d'obtenir les couleurs qui conviennent. Dans ce cas, les joueurs peuvent donner leurs dés aux autres joueurs. Un vieux marin nous donne un coup de main. Mots-Clé (champ personnalisable) : Coopération;Famille;the17;obj03 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PharesABabord Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHA S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2180 Sorti jusqu'au 15/06/2024 PHA S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2252 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Picassimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HABA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Bleu 9 ans et plus Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Picassimo est un jeu d'ambiance et de dessin pour toute la famille. Tout le monde dessine en même temps : chacun choisit un mot secret sur sa carte, parmi 3 niveaux de difficulté, et le représente sur sa planche à dessin effaçable (et divisée en 6 cases amovibles !), tout en restant soigneusement caché derrière son paravent ! Le premier qui a terminé dit « stop », mais l’étape du dessin ne s’arrête que lorsque tout le monde, sauf 1 joueur, a dit « stop ». Chacun retourne alors une carte « Echange » qui indique les cases qui doivent être interverties sur chaque « œuvre d'art. Saura-t-on encore reconnaitre les oeuvres? En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Picassimo
Titre : Picassimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HABA Langues : Français (fre) Catégories : Bleu 9 ans et plus Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Picassimo est un jeu d'ambiance et de dessin pour toute la famille. Tout le monde dessine en même temps : chacun choisit un mot secret sur sa carte, parmi 3 niveaux de difficulté, et le représente sur sa planche à dessin effaçable (et divisée en 6 cases amovibles !), tout en restant soigneusement caché derrière son paravent ! Le premier qui a terminé dit « stop », mais l’étape du dessin ne s’arrête que lorsque tout le monde, sauf 1 joueur, a dit « stop ». Chacun retourne alors une carte « Echange » qui indique les cases qui doivent être interverties sur chaque « œuvre d'art. Saura-t-on encore reconnaitre les oeuvres? En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Picassimo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIC P jeux de créativité Ludothèque de Kain 16-0040 Disponible Documents numériques
Règle-16-0040.pdfAdobe Acrobat PDF
Video-16-0040URLAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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PermalinkPermalinkPermalinkPizza pizza
PermalinkPermalinkPlatsch !
PermalinkPermalinkPermalinkPolice, Pompiers et Co / 12, 15, 18 p.
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