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'Famille' 



Pictionary en famille
Pictionary en famille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - PARKER, [s.d.].
Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Ambiance Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Mots-Clé (champ personnalisable) : Ambiance;Famille
Titre : Pictionary en famille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : PARKER Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Ambiance Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Mots-Clé (champ personnalisable) : Ambiance;Famille Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIC S jeux de société Ludothèque de Kain 19-0874 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
1,2,3 Hop là ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HABA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Famille Jeux pour 2 joueurs obj04 obj37 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : Installer le parcours. On lance le dé et on avance du nombre indiqué (1 à 3). On peut compliquer un peu en introduisant un obstacle : les chardons. Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille;Jeux pour 2 joueurs;obj04;obj37 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-MesPremiersJeux123HopLa
Titre : 1,2,3 Hop là ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HABA Langues : Français (fre) Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Famille Jeux pour 2 joueurs obj04 obj37 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : Installer le parcours. On lance le dé et on avance du nombre indiqué (1 à 3). On peut compliquer un peu en introduisant un obstacle : les chardons. Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille;Jeux pour 2 joueurs;obj04;obj37 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-MesPremiersJeux123HopLa Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 123 S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2263 Disponible 123 S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2378 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
1 spy - l'espion
1 spy - l'espion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LIVING AND LEARNING, [s.d.].
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : Famille obj11 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu d'observation et de vocabulaire. Chaque joueur a une planche et 8 caches. La flèche désigne la lettre. Celui qui sur sa planche trouve quelque chose qui commence par cette lettre pourra recouvrir cela sur sa planche par une cache. Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille;obj11
Titre : 1 spy - l'espion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LIVING AND LEARNING Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : Famille obj11 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu d'observation et de vocabulaire. Chaque joueur a une planche et 8 caches. La flèche désigne la lettre. Celui qui sur sa planche trouve quelque chose qui commence par cette lettre pourra recouvrir cela sur sa planche par une cache. Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille;obj11 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1SP S jeux de société Ludothèque de Kain 19-0609 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
6 qui perd! - Tête de boeuf! ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - AMIGO SPIELE, [s.d.].
Catégories : Bleu 9 ans et plus Tags : Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Principe du jeu : En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de bœufs !
Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/6nimm?
Titre : 6 qui perd! - Tête de boeuf! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : AMIGO SPIELE Catégories : Bleu 9 ans et plus Tags : Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Principe du jeu : En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de bœufs !
Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/6nimm? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TET S jeux de société Ludothèque de Kain 19-0808 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
L'âge de pierre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - FILOSOFIA, [s.d.].
Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Famille Joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Un jeu de plateau et de stratégie. Votre tribu commence la partie avec 5 individus. A chaque tour, vous devrez assigner sur le plateau une activité à chacun d’entre eux.La gestion rigoureuse de chaque activité vous permettra d’assurer un développement sain de votre tribu tout en accumulant les cartes et tuiles qui vous donneront les points nécessaires à la victoire. Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille;Joueurs avertis En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-AgeDePierre
Titre : L'âge de pierre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : FILOSOFIA Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Famille Joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Un jeu de plateau et de stratégie. Votre tribu commence la partie avec 5 individus. A chaque tour, vous devrez assigner sur le plateau une activité à chacun d’entre eux.La gestion rigoureuse de chaque activité vous permettra d’assurer un développement sain de votre tribu tout en accumulant les cartes et tuiles qui vous donneront les points nécessaires à la victoire. Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille;Joueurs avertis En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-AgeDePierre Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AGE S jeux de société Ludothèque de Kain 19-1799 Disponible Documents numériques
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