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Ludothèque d'Etterbeek
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Titre : Allez les escargots ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Horst Laupheimer, Illustrateur Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Mots-clés : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de course au cours duquel les escargots se déplacent en fonction des couleurs indiquées par les dés. Le premier et le dernier escargot peuvent gagner la partie. Contenu : 1 plan de jeu, 6 pions escargots, 2 dés de couleurs, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Allez les escargots ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Horst Laupheimer, Illustrateur . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Mots-clés : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de course au cours duquel les escargots se déplacent en fonction des couleurs indiquées par les dés. Le premier et le dernier escargot peuvent gagner la partie. Contenu : 1 plan de jeu, 6 pions escargots, 2 dés de couleurs, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 118 Disponible Documents numériques
724_2009_11_20_10_50_43.pdfAdobe Acrobat PDF Allo! Police?
Titre : Allo! Police? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : enquête Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 80 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Fred l'anguille s'est évadé! Il se cache dans la ville. Soyez le premier à le découvrir et à le capturer. Mais attention! Il est rusé et change souvent de cachette. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 dé, 6 voitures, 4 barrages routiers, 55 cartes, 1 règle de jeu, 1 pion Fred. Allo! Police? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : enquête Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 80 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Fred l'anguille s'est évadé! Il se cache dans la ville. Soyez le premier à le découvrir et à le capturer. Mais attention! Il est rusé et change souvent de cachette. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 dé, 6 voitures, 4 barrages routiers, 55 cartes, 1 règle de jeu, 1 pion Fred. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 204 Disponible Alphabet et mots
Titre : Alphabet et mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Attenschwiller Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu amusant où les enfants apprennent à reconnaitre les lettres et à reconstituer des mots. Contenu : 1 règle de jeu, 4 planches illustrées, 1 planche alphabet et 32 cartes lettres. Alphabet et mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger Attenschwiller, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu amusant où les enfants apprennent à reconnaitre les lettres et à reconstituer des mots. Contenu : 1 règle de jeu, 4 planches illustrées, 1 planche alphabet et 32 cartes lettres. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 287 Disponible Alphabet et mots
Titre : Alphabet et mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recouvrir les lettres des mots illustrés à l’aide des jetons-lettres. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées) et de se familiariser avec l’orthographe de 12 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases correspondantes. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 4 planches de jeu, 1 planche "alphabet", 32 lettres, 1 règle de jeu Alphabet et mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recouvrir les lettres des mots illustrés à l’aide des jetons-lettres. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées) et de se familiariser avec l’orthographe de 12 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases correspondantes. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 4 planches de jeu, 1 planche "alphabet", 32 lettres, 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 287.1 Disponible ALP Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 287.2 Disponible L'Amulette bleue / Johann Ruttinger
Titre : L'Amulette bleue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johann Ruttinger, Auteur Editeur : Noris Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur cherche a atteindre le plus vite le château de la lumière. Le chemin pour y parvenir est le coté droit de l'allée. Contenu : 1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 pièces de bois, 55 cartes,1 amulette ronde. L'Amulette bleue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johann Ruttinger, Auteur . - Noris, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur cherche a atteindre le plus vite le château de la lumière. Le chemin pour y parvenir est le coté droit de l'allée. Contenu : 1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 pièces de bois, 55 cartes,1 amulette ronde. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUT Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 162 Disponible
Titre : Anagramme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Autre Editeur : Versailles : Cocktail games/ Interlude Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouver l’anagramme du mot d’une couleur donnée et être la première équipe à récolter 7 cartes. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots par recombinaison des lettres d’un mot proposé fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Chaque carte présente d’un côté 5 mots de couleurs différentes et au verso les anagrammes de ces mots. Chaque équipe recherche donc en même temps le mot visible par l’autre équipe. La couleur des mots à trouver est déterminée en début de partie. Ce jeu propose différents niveaux de difficulté car les mots proposés comportent de 5 à 8 lettres. Il requiert de la concentration, de la réflexion et de la rapidité car il faut être la première équipe à trouver l’anagramme pour obtenir la carte correspondante. En cas de blocage, les équipes peuvent recourir aux indices (initiale ou définition du mot à trouver). Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 46 cartes « Anagrammes »2 cartes « Règle »1 support plastique. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4838 Anagramme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions : Versailles : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouver l’anagramme du mot d’une couleur donnée et être la première équipe à récolter 7 cartes. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots par recombinaison des lettres d’un mot proposé fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Chaque carte présente d’un côté 5 mots de couleurs différentes et au verso les anagrammes de ces mots. Chaque équipe recherche donc en même temps le mot visible par l’autre équipe. La couleur des mots à trouver est déterminée en début de partie. Ce jeu propose différents niveaux de difficulté car les mots proposés comportent de 5 à 8 lettres. Il requiert de la concentration, de la réflexion et de la rapidité car il faut être la première équipe à trouver l’anagramme pour obtenir la carte correspondante. En cas de blocage, les équipes peuvent recourir aux indices (initiale ou définition du mot à trouver). Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 46 cartes « Anagrammes »2 cartes « Règle »1 support plastique. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4838 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THO Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 368 Disponible Animal train
Titre : Animal train Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chicco Langues : Français (fre) Catégories : A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel Mots-clés : Animaux sauvages Véhicule Age minimum : 1 Age maximum : 3 Principe du jeu : Train avec touches d'animaux sonores. Contenu : 1 train. Animal train [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chicco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel Mots-clés : Animaux sauvages Véhicule Age minimum : 1 Age maximum : 3 Principe du jeu : Train avec touches d'animaux sonores. Contenu : 1 train. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 362 Disponible Animalement vôtre / Reiner Knizia
Titre : Animalement vôtre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : University games Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 55 cartes "enchères"16 cartes "animaux"1 règle de jeu Animalement vôtre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - University games, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 55 cartes "enchères"16 cartes "animaux"1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 350 Disponible Animaux
Titre : Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lego Langues : Français (fre) Catégories : A 202 Jeu de mise en scène ; A 301 Jeu de construction Mots-clés : Animaux sauvages Age minimum : 2 Age maximum : 5 Contenu : 2 plaques, 4 personnages, 7 animaux, 2 sac à dos, 7 plantes, 36 pièces, 1 caverne avec 1 porte, 1 rocher. Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lego, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 Jeu de mise en scène ; A 301 Jeu de construction Mots-clés : Animaux sauvages Age minimum : 2 Age maximum : 5 Contenu : 2 plaques, 4 personnages, 7 animaux, 2 sac à dos, 7 plantes, 36 pièces, 1 caverne avec 1 porte, 1 rocher. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 207 Disponible Les animaux
Titre : Les animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de langage permettant à l'enfant d'enrichir son vocabulaire. Analyse pédagogique : Développer le langage,la logique et le sens de l'observation. Contenu : 50 cartes "photo", 20 cartes "jeux guidés" et 1 règle de jeu. Les animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de langage permettant à l'enfant d'enrichir son vocabulaire. Analyse pédagogique : Développer le langage,la logique et le sens de l'observation. Contenu : 50 cartes "photo", 20 cartes "jeux guidés" et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 581.1 Disponible Animaux de la campagne / Ullrich Beckhofer
Titre : Animaux de la campagne Autre titre : Mäh un Muh und Schabadu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ullrich Beckhofer, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Animaux sauvages Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les enfants ramènent les animaux à la ferme. En chemin, vache,cheval, mouton et autres lancent à tue-tête leurs cris. Tout finira d'ailleurs par un concert dans l'étable. Contenu : 1 plan de jeu, 6 animaux, 1 dé de couleur, 1 règle de jeu. Animaux de la campagne ; Mäh un Muh und Schabadu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ullrich Beckhofer, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Animaux sauvages Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les enfants ramènent les animaux à la ferme. En chemin, vache,cheval, mouton et autres lancent à tue-tête leurs cris. Tout finira d'ailleurs par un concert dans l'étable. Contenu : 1 plan de jeu, 6 animaux, 1 dé de couleur, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 169 Disponible Animaux de la ferme
Titre : Animaux de la ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Langues : Français (fre) Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Animaux sauvages Ferme Age minimum : 2 Age maximum : 6 Contenu : 43 pièces. Animaux de la ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Animaux sauvages Ferme Age minimum : 2 Age maximum : 6 Contenu : 43 pièces. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 240 Disponible Animaux de la ferme
Titre : Animaux de la ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Plan toys Langues : Français (fre) Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Animaux sauvages Ferme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Animaux de la ferme en bois. Contenu : 1 poule, 1 canard, 1 lapin, 1 vache, 1 veau, 1 bidon, 1 chien, 2 moutons, 4 barrières en bois, 8 piquets verts. Animaux de la ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Plan toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Animaux sauvages Ferme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Animaux de la ferme en bois. Contenu : 1 poule, 1 canard, 1 lapin, 1 vache, 1 veau, 1 bidon, 1 chien, 2 moutons, 4 barrières en bois, 8 piquets verts. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 249 Disponible Les animaux en lettres / Anne Fricot
Titre : Les animaux en lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne Fricot, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : lettre, mots,alphabet Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les animaux en lettres » est un jeu prévu pour un atelier de six enfants à partir de cinq ans, qui a pour objectif principal la reconnaissance des lettres écrites avec plusieurs polices. Contenu : 6 plateaux individuels, 103 lettres majuscule, 103 lettres minuscule, 24 bandeaux mots complets, 24 bandeaux mots incomplets, 1 règle de jeu. Les animaux en lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne Fricot, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : lettre, mots,alphabet Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les animaux en lettres » est un jeu prévu pour un atelier de six enfants à partir de cinq ans, qui a pour objectif principal la reconnaissance des lettres écrites avec plusieurs polices. Contenu : 6 plateaux individuels, 103 lettres majuscule, 103 lettres minuscule, 24 bandeaux mots complets, 24 bandeaux mots incomplets, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 87 Disponible Animaux en péril
Titre : Animaux en péril Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 4 planches 48 cartes 1 règle de jeu Animaux en péril [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 4 planches 48 cartes 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 215 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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