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Éditeur Jeux Nathan
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Tintin et le piège du totem dhor
Titre : Tintin et le piège du totem dhor Type de document : Jeu Editeur : Jeux Nathan Catégories : A 411 Jeu d'énigme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plateau, 5 figurines, 5 socles, 4 fiches enquête, 4 curseurs,55 cartes aventures, 20 totems, 1 totem dhor, 1 écrin aimanté, 20 diamants, 1 dé, 1 dé spécial, 1 règle Tintin et le piège du totem dhor [Jeu] . - [S.l.] : Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plateau, 5 figurines, 5 socles, 4 fiches enquête, 4 curseurs,55 cartes aventures, 20 totems, 1 totem dhor, 1 écrin aimanté, 20 diamants, 1 dé, 1 dé spécial, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIN Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 219 Disponible Motus
Titre : Motus Type de document : Jeu Editeur : Jeux Nathan Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Trouver, en proposant successivement six mots au plus, un mot de 6 lettres dont la lettres initiale est fournie. A chaque essai, on signale les lettres du mot à trouver contenues dans le mot proposé; les notations sont différentes selon que les lettres se trouvent à la bonne ou à la mauvaise place. Analyse pédagogique : Ce jeu de recherche de mots par combinaisons successives et par essais et erreurs est l'adaptation du jeu télévisé du même nom. Il exerce le raisonnement de l'enfant et fait appel aux acquis de vocabulaire et d'orthographe. La connaissance de l'initiale et du nombre de lettres (toujours 6) du mot recherché facilite la tâche des joueurs qui peuvent petit à petit se constituer un répertoire de mots. La découverte du mot permet de puiser deux jetons numérotés. Le gagnant de la première manche est le joueur qui le premier termine une ligne de 5 jetons sur sa grille. Dans la deuxième manche, la démarche est inversée: la découverte du mot permet de ne pas puiser de jetons et les joueurs qui obtiennent une ligne sont éliminés. Ce jeu demande beaucoup de rapidité et de vivacité d'esprit. Se joue dans un esprit de compétition. Contenu : 4 ardoises effaçables, 4 feutres spéciaux, 4 éponges, 4 grilles de nombres de couleurs différentes, 100 jetons numérotés (4x25 / couleur), 12 jetons noirs, 2 jetons dorés, 4 sacs pour les jetons, 1 carnet de score, 1 règle Motus [Jeu] . - [S.l.] : Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Trouver, en proposant successivement six mots au plus, un mot de 6 lettres dont la lettres initiale est fournie. A chaque essai, on signale les lettres du mot à trouver contenues dans le mot proposé; les notations sont différentes selon que les lettres se trouvent à la bonne ou à la mauvaise place. Analyse pédagogique : Ce jeu de recherche de mots par combinaisons successives et par essais et erreurs est l'adaptation du jeu télévisé du même nom. Il exerce le raisonnement de l'enfant et fait appel aux acquis de vocabulaire et d'orthographe. La connaissance de l'initiale et du nombre de lettres (toujours 6) du mot recherché facilite la tâche des joueurs qui peuvent petit à petit se constituer un répertoire de mots. La découverte du mot permet de puiser deux jetons numérotés. Le gagnant de la première manche est le joueur qui le premier termine une ligne de 5 jetons sur sa grille. Dans la deuxième manche, la démarche est inversée: la découverte du mot permet de ne pas puiser de jetons et les joueurs qui obtiennent une ligne sont éliminés. Ce jeu demande beaucoup de rapidité et de vivacité d'esprit. Se joue dans un esprit de compétition. Contenu : 4 ardoises effaçables, 4 feutres spéciaux, 4 éponges, 4 grilles de nombres de couleurs différentes, 100 jetons numérotés (4x25 / couleur), 12 jetons noirs, 2 jetons dorés, 4 sacs pour les jetons, 1 carnet de score, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOT Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 303 Disponible Feu rouge, feu vert
Titre : Feu rouge, feu vert Type de document : Jeu Editeur : Jeux Nathan Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu, 4 voitures, 1 dé, 1 dé "feu rouge-feu vert", 1 feu de contrôle, 1 règle Feu rouge, feu vert [Jeu] . - [S.l.] : Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu, 4 voitures, 1 dé, 1 dé "feu rouge-feu vert", 1 feu de contrôle, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FEU Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 316 Disponible Chercher
Titre : Chercher Type de document : Jeu Editeur : Jeux Nathan Mots-clés : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 4 grandes planches, 4 petites planches, 4 moyennes, 164 jetons, 24 cartes Chercher [Jeu] . - [S.l.] : Jeux Nathan, [s.d.].
Mots-clés : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 4 grandes planches, 4 petites planches, 4 moyennes, 164 jetons, 24 cartes Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 95 Disponible Se rappeler
Titre : Se rappeler Autre titre : Sich erinnern Type de document : Jeu Editeur : Jeux Nathan Mots-clés : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 4 grandes planches recto-verso, 1 grande planche encastrements, 48 visages, 8 grandes images, 32 cartes rectangulaires, 20 jetons "silhouettes", 80 pions carrés jaunes, 1 règle Se rappeler ; Sich erinnern [Jeu] . - [S.l.] : Jeux Nathan, [s.d.].
Mots-clés : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 4 grandes planches recto-verso, 1 grande planche encastrements, 48 visages, 8 grandes images, 32 cartes rectangulaires, 20 jetons "silhouettes", 80 pions carrés jaunes, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SER Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 99 Disponible Le jeu du loup
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