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101 dalmatiens
Titre : 101 dalmatiens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Délivrer le plus de chiots possibles enfermés par Cruella au Castel d'enfer. Mais attentions aux dangers qui vous guettent, ils pourront vous jouer de mauvais tours... Contenu : 1 plateau de jeu, 1 dé, 3 cartes éclair Cruella, 4 pions + 4 jetons, 4 tableaux, 24 cartes dalmatiens, 1 règle de jeu. 101 dalmatiens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Délivrer le plus de chiots possibles enfermés par Cruella au Castel d'enfer. Mais attentions aux dangers qui vous guettent, ils pourront vous jouer de mauvais tours... Contenu : 1 plateau de jeu, 1 dé, 3 cartes éclair Cruella, 4 pions + 4 jetons, 4 tableaux, 24 cartes dalmatiens, 1 règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Allo! Police?
Titre : Allo! Police? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : enquête Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 80 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Fred l'anguille s'est évadé! Il se cache dans la ville. Soyez le premier à le découvrir et à le capturer. Mais attention! Il est rusé et change souvent de cachette. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 dé, 6 voitures, 4 barrages routiers, 55 cartes, 1 règle de jeu, 1 pion Fred. Allo! Police? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : enquête Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 80 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Fred l'anguille s'est évadé! Il se cache dans la ville. Soyez le premier à le découvrir et à le capturer. Mais attention! Il est rusé et change souvent de cachette. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 dé, 6 voitures, 4 barrages routiers, 55 cartes, 1 règle de jeu, 1 pion Fred. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 204 Disponible L'Amulette bleue / Johann Ruttinger
Titre : L'Amulette bleue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johann Ruttinger, Auteur Editeur : Noris Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur cherche a atteindre le plus vite le château de la lumière. Le chemin pour y parvenir est le coté droit de l'allée. Contenu : 1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 pièces de bois, 55 cartes,1 amulette ronde. L'Amulette bleue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johann Ruttinger, Auteur . - Noris, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur cherche a atteindre le plus vite le château de la lumière. Le chemin pour y parvenir est le coté droit de l'allée. Contenu : 1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 pièces de bois, 55 cartes,1 amulette ronde. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUT Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 162 Disponible Animaux de la campagne / Ullrich Beckhofer
Titre : Animaux de la campagne Autre titre : Mäh un Muh und Schabadu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ullrich Beckhofer, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Animaux sauvages Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les enfants ramènent les animaux à la ferme. En chemin, vache,cheval, mouton et autres lancent à tue-tête leurs cris. Tout finira d'ailleurs par un concert dans l'étable. Contenu : 1 plan de jeu, 6 animaux, 1 dé de couleur, 1 règle de jeu. Animaux de la campagne ; Mäh un Muh und Schabadu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ullrich Beckhofer, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Animaux sauvages Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les enfants ramènent les animaux à la ferme. En chemin, vache,cheval, mouton et autres lancent à tue-tête leurs cris. Tout finira d'ailleurs par un concert dans l'étable. Contenu : 1 plan de jeu, 6 animaux, 1 dé de couleur, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 169 Disponible L'apprenti magicien / Jurgen Elias
Titre : L'apprenti magicien Autre titre : Zauberlehrling Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jurgen Elias, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les enfants sont apprentis magiciens. Ils vont devoir finir leur parcours avec le diamant en main, ce qui n'est pas facile car un gnome cherche à le leur voler. Contenu : 1 plan de jeu, 5 personnages, 1 diamant, 1 dé, 4 billes dont une rouge, 1 règle. Il faut prévoir un petit sac pour jouer! L'apprenti magicien ; Zauberlehrling [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jurgen Elias, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les enfants sont apprentis magiciens. Ils vont devoir finir leur parcours avec le diamant en main, ce qui n'est pas facile car un gnome cherche à le leur voler. Contenu : 1 plan de jeu, 5 personnages, 1 diamant, 1 dé, 4 billes dont une rouge, 1 règle. Il faut prévoir un petit sac pour jouer! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Attends,regarde,traverse / Ottmar Ludwig
PermalinkL'aventure postale: Extension / Andreas Seyfarth
PermalinkL'aventure postale / Andreas Seyfarth
PermalinkBakchiche / Kara Ben Hering
PermalinkBallade à vélo
PermalinkLa bande des porcelets / Alex Randolph
PermalinkBienvenue chez les Ch'tis
PermalinkBille-Trap / Milton Bradley
PermalinkLes bois des voleurs / Otto Maier
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