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Titre : | 101 dalmatiens | Type de document : | Jeu | Editeur : | Schmidt | Langues : | Français | Catégories : | A 403 Jeu de circuit, parcours
| Mots-clés : | Château | Nombre minimum de joueurs : | 2 | Nombre maximum de joueurs : | 4 | Age minimum : | 6 | Age maximum : | 99 | Durée moyenne (minutes) : | 30 | Principe du jeu : | Délivrer le plus de chiots possibles enfermés par Cruella au Castel d'enfer. Mais attentions aux dangers qui vous guettent, ils pourront vous jouer de mauvais tours... | Contenu : | 1 plateau de jeu, 1 dé, 3 cartes éclair Cruella, 4 pions + 4 jetons, 4 tableaux, 24 cartes dalmatiens, 1 règle de jeu. |
101 dalmatiens [Jeu] . - [S.l.] : Schmidt, [s.d.]. Langues : Français Catégories : | A 403 Jeu de circuit, parcours
| Mots-clés : | Château | Nombre minimum de joueurs : | 2 | Nombre maximum de joueurs : | 4 | Age minimum : | 6 | Age maximum : | 99 | Durée moyenne (minutes) : | 30 | Principe du jeu : | Délivrer le plus de chiots possibles enfermés par Cruella au Castel d'enfer. Mais attentions aux dangers qui vous guettent, ils pourront vous jouer de mauvais tours... | Contenu : | 1 plateau de jeu, 1 dé, 3 cartes éclair Cruella, 4 pions + 4 jetons, 4 tableaux, 24 cartes dalmatiens, 1 règle de jeu. |
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101 | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | C 271 | Disponible |

Titre : | Allo! Police? | Type de document : | Jeu | Editeur : | Jeux Nathan | Langues : | Français | Catégories : | A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 411 Jeu d'énigme
| Mots-clés : | enquête Police | Nombre minimum de joueurs : | 2 | Nombre maximum de joueurs : | 6 | Age minimum : | 8 | Age maximum : | 80 | Durée moyenne (minutes) : | 45 | Principe du jeu : | Fred l'anguille s'est évadé! Il se cache dans la ville. Soyez le premier à le découvrir et à le capturer. Mais attention! Il est rusé et change souvent de cachette. | Contenu : | 1 plateau de jeu, 1 dé, 6 voitures, 4 barrages routiers, 55 cartes, 1 règle de jeu, 1 pion Fred. |
Allo! Police? [Jeu] . - [S.l.] : Jeux Nathan, [s.d.]. Langues : Français Catégories : | A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 411 Jeu d'énigme
| Mots-clés : | enquête Police | Nombre minimum de joueurs : | 2 | Nombre maximum de joueurs : | 6 | Age minimum : | 8 | Age maximum : | 80 | Durée moyenne (minutes) : | 45 | Principe du jeu : | Fred l'anguille s'est évadé! Il se cache dans la ville. Soyez le premier à le découvrir et à le capturer. Mais attention! Il est rusé et change souvent de cachette. | Contenu : | 1 plateau de jeu, 1 dé, 6 voitures, 4 barrages routiers, 55 cartes, 1 règle de jeu, 1 pion Fred. |
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ALL | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | C 204 | Disponible |

Titre : | L'Amulette bleue | Type de document : | Jeu | Auteurs : | Johann Ruttinger, Auteur | Editeur : | Noris | Langues : | Français | Catégories : | A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie
| Mots-clés : | Château | Nombre minimum de joueurs : | 2 | Nombre maximum de joueurs : | 4 | Age minimum : | 10 | Age maximum : | 99 | Durée moyenne (minutes) : | 60 | Principe du jeu : | Chaque joueur cherche a atteindre le plus vite le château de la lumière. Le chemin pour y parvenir est le coté droit de l'allée. | Contenu : | 1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 pièces de bois, 55 cartes,1 amulette ronde. |
L'Amulette bleue [Jeu] / Johann Ruttinger, Auteur . - [S.l.] : Noris, [s.d.]. Langues : Français Catégories : | A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie
| Mots-clés : | Château | Nombre minimum de joueurs : | 2 | Nombre maximum de joueurs : | 4 | Age minimum : | 10 | Age maximum : | 99 | Durée moyenne (minutes) : | 60 | Principe du jeu : | Chaque joueur cherche a atteindre le plus vite le château de la lumière. Le chemin pour y parvenir est le coté droit de l'allée. | Contenu : | 1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 pièces de bois, 55 cartes,1 amulette ronde. |
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RUT | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | E 162 | Disponible |

Titre : | Animaux de la campagne | Autre titre : | Mäh un Muh und Schabadu | Type de document : | Jeu | Auteurs : | Ullrich Beckhofer, Auteur | Editeur : | Bad Rodach : Haba | Langues : | Français | Catégories : | A 403 Jeu de circuit, parcours
| Mots-clés : | Animaux sauvages Ferme | Nombre minimum de joueurs : | 2 | Nombre maximum de joueurs : | 6 | Age minimum : | 3 | Age maximum : | 6 | Durée moyenne (minutes) : | 15 | Principe du jeu : | Les enfants ramènent les animaux à la ferme. En chemin, vache,cheval, mouton et autres lancent à tue-tête leurs cris. Tout finira d'ailleurs par un concert dans l'étable. | Contenu : | 1 plan de jeu, 6 animaux, 1 dé de couleur, 1 règle de jeu. |
Animaux de la campagne ; Mäh un Muh und Schabadu [Jeu] / Ullrich Beckhofer, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.]. Langues : Français Catégories : | A 403 Jeu de circuit, parcours
| Mots-clés : | Animaux sauvages Ferme | Nombre minimum de joueurs : | 2 | Nombre maximum de joueurs : | 6 | Age minimum : | 3 | Age maximum : | 6 | Durée moyenne (minutes) : | 15 | Principe du jeu : | Les enfants ramènent les animaux à la ferme. En chemin, vache,cheval, mouton et autres lancent à tue-tête leurs cris. Tout finira d'ailleurs par un concert dans l'étable. | Contenu : | 1 plan de jeu, 6 animaux, 1 dé de couleur, 1 règle de jeu. |
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BEC | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 169 | Disponible |

Titre : | L'apprenti magicien | Autre titre : | Zauberlehrling | Type de document : | Jeu | Auteurs : | Jurgen Elias, Auteur | Editeur : | Bad-Rodach : Haba | Langues : | Français | Catégories : | A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 407 Jeu de hasard
| Mots-clés : | Magicien | Nombre minimum de joueurs : | 2 | Nombre maximum de joueurs : | 4 | Age minimum : | 6 | Age maximum : | 10 | Durée moyenne (minutes) : | 15 | Principe du jeu : | Les enfants sont apprentis magiciens. Ils vont devoir finir leur parcours avec le diamant en main, ce qui n'est pas facile car un gnome cherche à le leur voler. | Contenu : | 1 plan de jeu, 5 personnages, 1 diamant, 1 dé, 4 billes dont une rouge, 1 règle. Il faut prévoir un petit sac pour jouer! |
L'apprenti magicien ; Zauberlehrling [Jeu] / Jurgen Elias, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.]. Langues : Français Catégories : | A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 407 Jeu de hasard
| Mots-clés : | Magicien | Nombre minimum de joueurs : | 2 | Nombre maximum de joueurs : | 4 | Age minimum : | 6 | Age maximum : | 10 | Durée moyenne (minutes) : | 15 | Principe du jeu : | Les enfants sont apprentis magiciens. Ils vont devoir finir leur parcours avec le diamant en main, ce qui n'est pas facile car un gnome cherche à le leur voler. | Contenu : | 1 plan de jeu, 5 personnages, 1 diamant, 1 dé, 4 billes dont une rouge, 1 règle. Il faut prévoir un petit sac pour jouer! |
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ELI | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | C 183 | Disponible |

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