jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Résultat de la recherche
230 recherche sur le mot-clé
'Animaux sauvages' 
Affiner la recherche Générer le flux rss de la recherche
Partager le résultat de cette recherche Interroger des sources externes

Titre : |
Mémory parlant : les animaux sauvages |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Ravensburg : Ravensburger AG |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
1 boîtier électronique parlant, 12 paires d’images, une règle du jeu. S’utilise avec 3 piles 1,5V de type LR03 AAA-UM4. |
Mémory parlant : les animaux sauvages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
1 boîtier électronique parlant, 12 paires d’images, une règle du jeu. S’utilise avec 3 piles 1,5V de type LR03 AAA-UM4. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
|
MEM | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 286.1 | Disponible |
MEM | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 286.2 | Sorti jusqu'au 08/04/2023 |

Titre : |
3 animaux à enfiler |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 107 Jeu de manipulation
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Couleurs |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
3 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Animaux en bois à enfiler à l'aider de lacets de couleurs. |
Contenu : |
3 animaux et 9 lacets. |
3 animaux à enfiler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 107 Jeu de manipulation
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Couleurs |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
3 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Animaux en bois à enfiler à l'aider de lacets de couleurs. |
Contenu : |
3 animaux et 9 lacets. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
3AN | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 223 | Disponible |

Titre : |
Animaux |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Lego |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 202 Jeu de mise en scène ; A 301 Jeu de construction
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
5 |
Contenu : |
2 plaques, 4 personnages, 7 animaux, 2 sac à dos, 7 plantes, 36 pièces, 1 caverne avec 1 porte, 1 rocher. |
Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lego, [s.d.]. Langues : Français ( fre) |  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
ANI | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 207 | Disponible |

Titre : |
Les animaux |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Animaux domestiques Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Jeu de langage permettant à l'enfant d'enrichir son vocabulaire. |
Analyse pédagogique : |
Développer le langage,la logique et le sens de l'observation. |
Contenu : |
50 cartes "photo", 20 cartes "jeux guidés" et 1 règle de jeu. |
Les animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Animaux domestiques Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Jeu de langage permettant à l'enfant d'enrichir son vocabulaire. |
Analyse pédagogique : |
Développer le langage,la logique et le sens de l'observation. |
Contenu : |
50 cartes "photo", 20 cartes "jeux guidés" et 1 règle de jeu. |
|
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
ANI | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 581.1 | Disponible |

Titre : |
Animaux de la campagne |
Autre titre : |
Mäh un Muh und Schabadu |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Ullrich Beckhofer, Auteur |
Editeur : |
Bad Rodach : Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Ferme |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les enfants ramènent les animaux à la ferme. En chemin, vache,cheval, mouton et autres lancent à tue-tête leurs cris. Tout finira d'ailleurs par un concert dans l'étable. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 6 animaux, 1 dé de couleur, 1 règle de jeu. |
Animaux de la campagne ; Mäh un Muh und Schabadu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ullrich Beckhofer, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Ferme |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les enfants ramènent les animaux à la ferme. En chemin, vache,cheval, mouton et autres lancent à tue-tête leurs cris. Tout finira d'ailleurs par un concert dans l'étable. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 6 animaux, 1 dé de couleur, 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
BEC | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 169 | Disponible |

Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink