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223 recherche sur le mot-clé
'Animaux sauvages' 
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Titre : |
Mémory parlant : les animaux sauvages |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Ravensburg : Ravensburger AG |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
1 boîtier électronique parlant, 12 paires d’images, une règle du jeu. S’utilise avec 3 piles 1,5V de type LR03 AAA-UM4. |
Mémory parlant : les animaux sauvages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
1 boîtier électronique parlant, 12 paires d’images, une règle du jeu. S’utilise avec 3 piles 1,5V de type LR03 AAA-UM4. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
|
MEM | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 286.1 | Disponible |
MEM | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 286.2 | Sorti jusqu'au 08/04/2023 |

Titre : |
Animaux |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Lego |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 202 Jeu de mise en scène ; A 301 Jeu de construction
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
5 |
Contenu : |
2 plaques, 4 personnages, 7 animaux, 2 sac à dos, 7 plantes, 36 pièces, 1 caverne avec 1 porte, 1 rocher. |
Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lego, [s.d.]. Langues : Français ( fre) |  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
ANI | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 207 | Disponible |

Animaux de la ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.]. Langues : Français ( fre) |  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
ANI | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 240 | Disponible |

Titre : |
Animaux de la ferme |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Plan toys |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 202 Jeu de mise en scène
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Ferme |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Principe du jeu : |
Animaux de la ferme en bois. |
Contenu : |
1 poule, 1 canard, 1 lapin, 1 vache, 1 veau, 1 bidon, 1 chien, 2 moutons, 4 barrières en bois, 8 piquets verts. |
Animaux de la ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Plan toys, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 202 Jeu de mise en scène
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Ferme |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Principe du jeu : |
Animaux de la ferme en bois. |
Contenu : |
1 poule, 1 canard, 1 lapin, 1 vache, 1 veau, 1 bidon, 1 chien, 2 moutons, 4 barrières en bois, 8 piquets verts. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
ANI | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 249 | Disponible |

Titre : |
Animaux en péril |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Schmidt |
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Ecologie |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Lotto sur les animaux menacés avec des infos sur chaque espèce |
Contenu : |
4 planches 48 cartes 1 règle de jeu |
Animaux en péril [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Ecologie |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Lotto sur les animaux menacés avec des infos sur chaque espèce |
Contenu : |
4 planches 48 cartes 1 règle de jeu |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
ANI | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | C 215 | Sorti jusqu'au 02/07/2025 |
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