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12 cubes Babar
Titre : 12 cubes Babar Type de document : Jeu Editeur : France Jouets Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : 12 cubes à agencer de manière à reconstituer les fiches-modèles. Contenu : 12 cubes
2 fiches "modèle"12 cubes Babar [Jeu] . - [S.l.] : France Jouets, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : 12 cubes à agencer de manière à reconstituer les fiches-modèles. Contenu : 12 cubes
2 fiches "modèle"Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 12C A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01010 Disponible 3 puzzles Teddy
Titre : 3 puzzles Teddy Type de document : Jeu Editeur : GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Contenu : 6 pièces
9 pièces
12 pièces3 puzzles Teddy [Jeu] . - GE Zaandam (Jumbo Nederland B.V. Postbus 2224, 1500, Hollande) : Jumbo Nederland BV, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Contenu : 6 pièces
9 pièces
12 piècesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 3PU A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01011 Disponible 4 puzzles lapin
Titre : 4 puzzles lapin Type de document : Jeu Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Contenu : 6 pièces
9 pièces
12 pièces
16 pièces4 puzzles lapin [Jeu] . - Ravensburg (Robert-Bosch-Str. 1, 88214, Allemagne) : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Contenu : 6 pièces
9 pièces
12 pièces
16 piècesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 4PU A 302 jeu d'agencement Ludeo J 02312 Disponible Cactus
Titre : Cactus Type de document : Jeu Editeur : E. D. Cogneaux Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; C 204 créativité expressive ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer le puzzle Cactus au gré de sa fantaisie ou conformément au modèle en couleurs ou au modèle codé. Analyse pédagogique : Puzzle de 25 pièces à agencer librement ou en respectant un modèle. Les plus âgés se référeront aux modèles codés faisant appel aux capacités de représentation et de symbolisation. Bon exercice de décryptage de symboles et d’utilisation de codes qui constituent des pré-requis à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture. Une grille transparente aide l’enfant à situer les pièces du puzzle dans le tableau d’ensemble. Se joue seul ou à plusieurs mais de préférence avec l’aide d’un aîné au début. Contenu : 2 cadres de puzzle
50 pièces de puzzle
6 fiches "modèle"
2 fiches "codes"
2 grilles transparentesCactus [Jeu] . - [S.l.] : E. D. Cogneaux, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; C 204 créativité expressive ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer le puzzle Cactus au gré de sa fantaisie ou conformément au modèle en couleurs ou au modèle codé. Analyse pédagogique : Puzzle de 25 pièces à agencer librement ou en respectant un modèle. Les plus âgés se référeront aux modèles codés faisant appel aux capacités de représentation et de symbolisation. Bon exercice de décryptage de symboles et d’utilisation de codes qui constituent des pré-requis à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture. Une grille transparente aide l’enfant à situer les pièces du puzzle dans le tableau d’ensemble. Se joue seul ou à plusieurs mais de préférence avec l’aide d’un aîné au début. Contenu : 2 cadres de puzzle
50 pièces de puzzle
6 fiches "modèle"
2 fiches "codes"
2 grilles transparentesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01551 Disponible La chenille A et a / O. Smeesters
Titre : La chenille A et a Type de document : Jeu Auteurs : O. Smeesters, Auteur Editeur : Smeesters O. Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 301 discrimination de lettres
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconstituer la chenille en encastrant dans le bon ordre les lettres de l'alphabet Analyse pédagogique : Reconstituer la chenille demande d'être capable de différencier et de reconnaitre les lettres et d'en connaitre l'ordre alphabétique. Toutes les voyelles sont de couleur rouge, ce qui permet de les distinguer des consonnes. Le sens de l'agencement va de gauche à droite, sens de la lecture. Chaque lettre est écrite en minuscules cursives au bas de la pièce et en majuscule en haut, ce qui permet d'apprendre deux façons différentes de représenter une lettre. Ce jeu se joue seul ou, au début, avec l'aide d'un aîné. L'agencement est très difficile à effectuer si l'on ne connait pas l'ordre alphabétique. Contenu : 1 support d'encastrement
26 pièces "lettre de l'alphabet
1 pièce "tête de la chenille"
1 couvercle en boisLa chenille A et a [Jeu] / O. Smeesters, Auteur . - [S.l.] : Smeesters O., [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 301 discrimination de lettres
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconstituer la chenille en encastrant dans le bon ordre les lettres de l'alphabet Analyse pédagogique : Reconstituer la chenille demande d'être capable de différencier et de reconnaitre les lettres et d'en connaitre l'ordre alphabétique. Toutes les voyelles sont de couleur rouge, ce qui permet de les distinguer des consonnes. Le sens de l'agencement va de gauche à droite, sens de la lecture. Chaque lettre est écrite en minuscules cursives au bas de la pièce et en majuscule en haut, ce qui permet d'apprendre deux façons différentes de représenter une lettre. Ce jeu se joue seul ou, au début, avec l'aide d'un aîné. L'agencement est très difficile à effectuer si l'on ne connait pas l'ordre alphabétique. Contenu : 1 support d'encastrement
26 pièces "lettre de l'alphabet
1 pièce "tête de la chenille"
1 couvercle en boisExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SME A 302 jeu d'agencement Ludeo J 00821 Disponible
Titre : Cylinder board Type de document : Jeu Editeur : Voilà Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des cylindres en 5 couleurs, de hauteur croissante, à ranger dans un plateau de 25 trous. L'enfant apprend à distinguer différentes hauteurs et couleurs. Contenu : - 1 plateau de 25 cases
- 25 cylindres en bois de 5 couleurs différentesCylinder board [Jeu] . - [S.l.] : Voilà, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des cylindres en 5 couleurs, de hauteur croissante, à ranger dans un plateau de 25 trous. L'enfant apprend à distinguer différentes hauteurs et couleurs. Contenu : - 1 plateau de 25 cases
- 25 cylindres en bois de 5 couleurs différentesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CYL A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01841 Disponible Documents numériques
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Cylinder_board_2014_06_10_09_26_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dinographe junior Type de document : Jeu Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Discrimination visuelle Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer 3 puzzles de 5 pièces en choisissant librement les pièces ou selon les modèles en couleurs ou en noir et blanc. Analyse pédagogique : Ce jeu d'agencement propose aux jeunes enfants de créer librement leur puzzle à l'aide des 3 séries de 5 pièces interchangeables de couleur différente. Les jeunes enfants tenteront de reproduire le modèle coloré tandis que les plus âgés pourront se référer aux cartes modèles en noir et blanc. Bon exercice de discrimination visuelle et de respect de consignes graphiques qui constituent des pré requis pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'auto-correction est possible en comparant le puzzle reconstitué à la face colorée de la carte-modèle. Se joue seul ou à plusieurs mais de préférence avec l'aide d'un aîné au début. Contenu : - 3 puzzles en bois de 5 pièces
- 9 cartes "modèle" indicées
- 1 notice pédagogiqueDinographe junior [Jeu] / Patrice Le Quérré, Auteur . - [S.l.] : Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Discrimination visuelle Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer 3 puzzles de 5 pièces en choisissant librement les pièces ou selon les modèles en couleurs ou en noir et blanc. Analyse pédagogique : Ce jeu d'agencement propose aux jeunes enfants de créer librement leur puzzle à l'aide des 3 séries de 5 pièces interchangeables de couleur différente. Les jeunes enfants tenteront de reproduire le modèle coloré tandis que les plus âgés pourront se référer aux cartes modèles en noir et blanc. Bon exercice de discrimination visuelle et de respect de consignes graphiques qui constituent des pré requis pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'auto-correction est possible en comparant le puzzle reconstitué à la face colorée de la carte-modèle. Se joue seul ou à plusieurs mais de préférence avec l'aide d'un aîné au début. Contenu : - 3 puzzles en bois de 5 pièces
- 9 cartes "modèle" indicées
- 1 notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEQ A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01599 Disponible Documents numériques
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dinographe_2014_06_10_09_31_38.pdfAdobe Acrobat PDFEncastrement : l'arbre
Titre : Encastrement : l'arbre Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : arbre Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer (4 avec poignée,4 sans poignée)Encastrement : l'arbre [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : arbre Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer (4 avec poignée,4 sans poignée)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01002 Disponible Encastrement : Assiettes et couverts
Titre : Encastrement : Assiettes et couverts Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:OutilsTags : Outils Age minimum : 1 Contenu : 1 planche et 5 pièces à encastrer avec poignée Encastrement : Assiettes et couverts [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:OutilsTags : Outils Age minimum : 1 Contenu : 1 planche et 5 pièces à encastrer avec poignée Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 00908 Disponible Encastrement : dans la cuisine
Titre : Encastrement : dans la cuisine Type de document : Jeu Editeur : Diset Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:MaisonTags : Maison Age minimum : 2 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer avec poignéeEncastrement : dans la cuisine [Jeu] . - Espagne : Diset, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:MaisonTags : Maison Age minimum : 2 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer avec poignéeExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 00433 Disponible Encastrement : la ferme
Titre : Encastrement : la ferme Type de document : Jeu Editeur : Fisher Price Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:FermeTags : Ferme Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
10 pièces à encastrer dont 6 avec poignéeEncastrement : la ferme [Jeu] . - [S.l.] : Fisher Price, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:FermeTags : Ferme Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
10 pièces à encastrer dont 6 avec poignéeExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01008 Disponible Encastrement : fille
Titre : Encastrement : fille Type de document : Jeu Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : - 22 pièces (parties du corps et vêtements) Encastrement : fille [Jeu] . - Paris Cedex 13 (25, avenue Pierre de Coubertin, 75211, France) : Nathan, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : - 22 pièces (parties du corps et vêtements) Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 00998 Disponible Encastrement : les ours
Titre : Encastrement : les ours Type de document : Jeu Editeur : Fisher Price Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
10 pièces à encastrer dont 6 avec poignéeEncastrement : les ours [Jeu] . - [S.l.] : Fisher Price, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
10 pièces à encastrer dont 6 avec poignéeExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01025 Disponible Encastrement : la pomme
Titre : Encastrement : la pomme Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:fruitsTags : fruits Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer (4 avec poignée, 4 sans poignée)Encastrement : la pomme [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:fruitsTags : fruits Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer (4 avec poignée, 4 sans poignée)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01001 Disponible Encastrement : zoo
Titre : Encastrement : zoo Type de document : Jeu Editeur : Charl's Toys Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois,
10 pièces d'encastrementEncastrement : zoo [Jeu] . - [S.l.] : Charl's Toys, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois,
10 pièces d'encastrementExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01602 Disponible