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Titre : La grande parade Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit jeu de mémoire et de prise de risques dont l'objectif est de réaliser la plus longue chaîne d'un type d'images.Si la tuile pêchée est identique à celle prise précédemment la chaîne s'allonge. Si elle est différente, la parade continue sur un nouveau type d'élément (magicien, clown, éléphant, etc.) et on ne pourra plus prendre de tuile du/des élément(s) précédent(s) Il faut donc savoir quand changer de type de tuile en fonction de ce qu'il reste en jeu, de ce que les autres ont déjà fait et de ce qu'il nous reste à faire. Contenu : - 48 cartes (6 séries de 8)
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] La grande parade [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit jeu de mémoire et de prise de risques dont l'objectif est de réaliser la plus longue chaîne d'un type d'images.Si la tuile pêchée est identique à celle prise précédemment la chaîne s'allonge. Si elle est différente, la parade continue sur un nouveau type d'élément (magicien, clown, éléphant, etc.) et on ne pourra plus prendre de tuile du/des élément(s) précédent(s) Il faut donc savoir quand changer de type de tuile en fonction de ce qu'il reste en jeu, de ce que les autres ont déjà fait et de ce qu'il nous reste à faire. Contenu : - 48 cartes (6 séries de 8)
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 407 jeu de hasard Ludeo J 02286 Disponible Documents numériques
grandeparade_2014_08_14_13_37_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La guerre des moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:FermeTags : Connexion de tuiles Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa couleur. Contenu : . 77 tuiles
• 1 grand sac
• 1 petit sachet
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=286 La guerre des moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:FermeTags : Connexion de tuiles Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa couleur. Contenu : . 77 tuiles
• 1 grand sac
• 1 petit sachet
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=286 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01888 Disponible Documents numériques
laguerredesmoutons_livret_2014_08_14_14_22_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Identik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur doit, à tour de rôle et le plus rapidement possible, décrire une carte "dessin" aux autres joueurs qui vont devoir essayer de la dessiner. Une fois le sablier écoulé, on dévoile la liste d'éléments présents sur le dessin et chacun permet de gagner un ou plusieurs points. Celui qui réalisera le plus de points remporte la partie. Contenu : - 60 cartes
- 1 sablier
- 1 cache
- 6 blocs-notes
- 6 crayons
- 1 dé spécial
- 1 règleIdentik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur doit, à tour de rôle et le plus rapidement possible, décrire une carte "dessin" aux autres joueurs qui vont devoir essayer de la dessiner. Une fois le sablier écoulé, on dévoile la liste d'éléments présents sur le dessin et chacun permet de gagner un ou plusieurs points. Celui qui réalisera le plus de points remporte la partie. Contenu : - 60 cartes
- 1 sablier
- 1 cache
- 6 blocs-notes
- 6 crayons
- 1 dé spécial
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IDE A 410 jeu de langue Ludeo J 02687 Disponible Documents numériques
ident_rg_2011_02_2_15_43_42.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Isis et Osiris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mémoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à poser judicieusement ses pions et jetons (face cachée) sur le plateau afin d'encercler les pions des adversaires de jetons négatifs et ses propres pions de jetons positifs. Contenu : 1 plateau de jeu
22 plaques Isis
32 pions (4 couleurs différentes)
4 marqueurs de points
4 marqueurs de décomptes (2 x +20 et 2 x -20)
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Isis et Osiris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mémoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à poser judicieusement ses pions et jetons (face cachée) sur le plateau afin d'encercler les pions des adversaires de jetons négatifs et ses propres pions de jetons positifs. Contenu : 1 plateau de jeu
22 plaques Isis
32 pions (4 couleurs différentes)
4 marqueurs de points
4 marqueurs de décomptes (2 x +20 et 2 x -20)
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01941 Disponible Documents numériques
isis_2015_09_9_17_50_21.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jungle speed Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Vuarchex, Auteur ; Pieric Yakovenko, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'ambiance où les joueurs retournent tour à tour rapidement la carte au dessus de leur piocheLorsque deux joueurs ont devant eux le même symbole, ils tentent de s'emparer du totem situé au centre de la table de jeu.Le plus rapide donne les cartes qu’il a déjà jouées au perdant. Contenu : - 80 cartes dans un sac
- 1 totem
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=33 Jungle speed [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Vuarchex, Auteur ; Pieric Yakovenko, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'ambiance où les joueurs retournent tour à tour rapidement la carte au dessus de leur piocheLorsque deux joueurs ont devant eux le même symbole, ils tentent de s'emparer du totem situé au centre de la table de jeu.Le plus rapide donne les cartes qu’il a déjà jouées au perdant. Contenu : - 80 cartes dans un sac
- 1 totem
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=33 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VUA A 401 jeu d'association Ludeo J 02357 Disponible VUA A 401 jeu d'association Ludeo J 03323 Disponible Documents numériques
jungle_speed_joupi__2014_08_18_09_59_24.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkObjets trouvés / Philippe Des Pallières
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