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Titre : Agricola : terres d'élevage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:PlacementTags : Commerce Construction Jeux à deux Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Vous incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, des cochons, des vaches et des chevaux.Trois ouvriers vous aident à élever tous vos animaux.Ils construisent des stalles, clôturent vos pâturages et améliorent votre ferme. Les stalles sont agrandies en étables et votre maison se transforme en maison à colombages.Chaque manche, chacun de vos ouvriers effectuera une seule action. Toutes les actions sont illustrées sur le plateau.Un seul petit souci, chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par manche. Puisque votre adversaire et vous placez vos ouvriers en alternance, vous devrez vous assurer de choisir les actions au moment le plus opportun.Le vainqueur sera celui qui aura élevé le plus d’animaux et construit les bâtiments valant le plus de points. Contenu : pièces en carton- 1 plateau de jeu- 2 plateaux Ferme - 4 agrandissements de ferme- 4 tuiles Stalle - 4 bâtiments spéciaux - 9 tuiles Biens (3x 4 moutons ; 1x 4 pierres, 4 roseaux, 4 bois, 4 cochons, 4 vaches et 4 chevaux)- 1 marqueur premier joueur- pièces en bois- 2 x 3 ouvriers - 26 barrières (jaune)- 22 moutons,- 16 cochons,- 13 vaches- 14 chevaux- 17 bois,- 15 pierres- 5 roseaux- 10 auges jaunes- 1 bloc-notes- 1 règle Agricola : terres d'élevage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:PlacementTags : Commerce Construction Jeux à deux Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Vous incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, des cochons, des vaches et des chevaux.Trois ouvriers vous aident à élever tous vos animaux.Ils construisent des stalles, clôturent vos pâturages et améliorent votre ferme. Les stalles sont agrandies en étables et votre maison se transforme en maison à colombages.Chaque manche, chacun de vos ouvriers effectuera une seule action. Toutes les actions sont illustrées sur le plateau.Un seul petit souci, chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par manche. Puisque votre adversaire et vous placez vos ouvriers en alternance, vous devrez vous assurer de choisir les actions au moment le plus opportun.Le vainqueur sera celui qui aura élevé le plus d’animaux et construit les bâtiments valant le plus de points. Contenu : pièces en carton- 1 plateau de jeu- 2 plateaux Ferme - 4 agrandissements de ferme- 4 tuiles Stalle - 4 bâtiments spéciaux - 9 tuiles Biens (3x 4 moutons ; 1x 4 pierres, 4 roseaux, 4 bois, 4 cochons, 4 vaches et 4 chevaux)- 1 marqueur premier joueur- pièces en bois- 2 x 3 ouvriers - 26 barrières (jaune)- 22 moutons,- 16 cochons,- 13 vaches- 14 chevaux- 17 bois,- 15 pierres- 5 roseaux- 10 auges jaunes- 1 bloc-notes- 1 règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02842 Disponible Documents numériques
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agricola_terres_2012_12_4_14_24_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Babel Autre titre : Bâbel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Hagen Dorgathen, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement qui situent les joueurs pendant l'Antiquité et lui permet de simuler des migrations et constructions de grands peuples tels que les Perses, les Sumériens...etc. Chaque joueur accumule des points en fonction de ses actions. Le 1er qui réussi à accumuler 15 ou 20 points gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
2 pions
45 cartes "temple" (numérotées de 1 à 6)
60 cartes "peuples" (5x12 cartes de chaque peuple)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11 Babel ; Bâbel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Hagen Dorgathen, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement qui situent les joueurs pendant l'Antiquité et lui permet de simuler des migrations et constructions de grands peuples tels que les Perses, les Sumériens...etc. Chaque joueur accumule des points en fonction de ses actions. Le 1er qui réussi à accumuler 15 ou 20 points gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
2 pions
45 cartes "temple" (numérotées de 1 à 6)
60 cartes "peuples" (5x12 cartes de chaque peuple)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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babel_2012_11_5_14_54_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Beep beep! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Intrafin Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Jeux à deux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de rapidité où les joueurs essaient de piocher simultanément des cartes avec un animal du même type ou de la même couleur que sur une carte qu'ils ont déjà prise préalablement. Les cartes piochées doivent former 2 tas, seul le plus petit tas rapporte des points. Celui qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : - 112 cartes animal
- 1 voiture "alarme"
- la règleBeep beep! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Intrafin Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Jeux à deux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de rapidité où les joueurs essaient de piocher simultanément des cartes avec un animal du même type ou de la même couleur que sur une carte qu'ils ont déjà prise préalablement. Les cartes piochées doivent former 2 tas, seul le plus petit tas rapporte des points. Celui qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : - 112 cartes animal
- 1 voiture "alarme"
- la règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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beep_beep_2013_04_23_10_02_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Brave rats Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji KANAÏ, Auteur ; Christophe SWAL, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux à deux Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de bataille en plusieurs manches où chaque joueur choisit une carte dans sa main et l'oppose à celle de l'adversaire. Il va falloir tenir compte de la valeur des cartes ainsi que de leurs actions. Contenu : - 16 cartes (8 par couleurs)
- 1 règle du jeuBrave rats [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji KANAÏ, Auteur ; Christophe SWAL, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux à deux Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de bataille en plusieurs manches où chaque joueur choisit une carte dans sa main et l'oppose à celle de l'adversaire. Il va falloir tenir compte de la valeur des cartes ainsi que de leurs actions. Contenu : - 16 cartes (8 par couleurs)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03170 Disponible Documents numériques
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braves_rats_2016_02_24_11_48_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chessquito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Sentosphère Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'initiation aux échecs. Les règles sont les mêmes mais simplifiées pour les jeunes enfants et les pions sont moins nombreux. Contenu : - 1 plateau d'échecs
- 8 pièces (4/couleur)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Chessquito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Sentosphère, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'initiation aux échecs. Les règles sont les mêmes mais simplifiées pour les jeunes enfants et les pions sont moins nombreux. Contenu : - 1 plateau d'échecs
- 8 pièces (4/couleur)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02188 Disponible Documents numériques
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