Résultat de la recherche
7 recherche sur le tag
'Capture' ![Surligner les mots recherchés Surligner les mots recherchés](./images/text_horizontalrule.png)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
![Imprimer la page de recherche courante...](./images/print.gif)
![Tris disponibles](./images/orderby_az.gif)
Titre : La chasse aux Gigamons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur Editeur : Elemon Games Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:HalloweenTags : Capture Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver le maximum de paires d'Elemons afin de les échanger contre des gigamons et réaliser les actions correspondantes. Contenu : - 1 règle du jeu
- 21 cartes "elemons"
- 7 cartes "gigamons"
- 3 "cailloux"La chasse aux Gigamons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur . - Elemon Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:HalloweenTags : Capture Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver le maximum de paires d'Elemons afin de les échanger contre des gigamons et réaliser les actions correspondantes. Contenu : - 1 règle du jeu
- 21 cartes "elemons"
- 7 cartes "gigamons"
- 3 "cailloux"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH A 401 jeu d'association Ludeo J 03184 Disponible Documents numériques
![]()
la_chasse_gigamons_2016_01_7_12_40_56.pdfAdobe Acrobat PDFDames marelle
Titre : Dames marelle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plan de jeu
20 pions noirs
20 pions blancs
1 règle de jeuDames marelle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plan de jeu
20 pions noirs
20 pions blancs
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 00262 Disponible
Titre : Déambulle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Déambulle, Auteur Editeur : Déambulle Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre cubes sont placés aux coins d'un plateau recouvert de billes de couleur. A son tour de jeu , le joueur bascule son cube sur une seule face, horizontalement ou verticalement,et si la face du cube est la même que la bille placée en vis-à-vis, le joueur a le droit de prendre celle-ci. Celui qui aura gagné le plus de billes remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu alvéolé
36 billes (6 couleurs différentes)
1 grosse boule en bois
4 cubes perforés sur 5 faces
1 règle de jeuDéambulle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Déambulle, Auteur . - Déambulle, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre cubes sont placés aux coins d'un plateau recouvert de billes de couleur. A son tour de jeu , le joueur bascule son cube sur une seule face, horizontalement ou verticalement,et si la face du cube est la même que la bille placée en vis-à-vis, le joueur a le droit de prendre celle-ci. Celui qui aura gagné le plus de billes remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu alvéolé
36 billes (6 couleurs différentes)
1 grosse boule en bois
4 cubes perforés sur 5 faces
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
![]()
deambulle_2015_07_28_14_04_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Micro mutants évolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Maggi, Auteur ; Francesco Nepiletto, Auteur Editeur : Nexus Autre Editeur : Ubik Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A l'aide d'un pion propulseur, envoyer ses propres insectes sur les insectes ou les bases de l'adversaire et tenter ainsi de les éliminer. Contenu : - 1 tapis de jeu
- 40 cartes
- 8 dés (2/couleur)
- 14 jetons jaunes, 15 bleus, 17 mauves et 17 verts
- 4 lanceurs
- 4 réglettes
- 3 terrains
- 12 hexagones
- 8 carrés
- 8 ronds
- 20 jetons ressources
- 2 jetons araignée
- 1 règleMicro mutants évolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Maggi, Auteur ; Francesco Nepiletto, Auteur . - Nexus : Ubik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A l'aide d'un pion propulseur, envoyer ses propres insectes sur les insectes ou les bases de l'adversaire et tenter ainsi de les éliminer. Contenu : - 1 tapis de jeu
- 40 cartes
- 8 dés (2/couleur)
- 14 jetons jaunes, 15 bleus, 17 mauves et 17 verts
- 4 lanceurs
- 4 réglettes
- 3 terrains
- 12 hexagones
- 8 carrés
- 8 ronds
- 20 jetons ressources
- 2 jetons araignée
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J 02582 MAG A 406 jeu de stratégie Ludeo 2 Disponible Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 409 jeu mathématique Ludeo J 03527 Disponible Documents numériques
![]()
Pickomino_2011_05_17_12_49_35.pdfAdobe Acrobat PDFRapido
PermalinkScrabble classique
Permalink