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Titre : Pourquoi? Parce que Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LDA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 404 réversibilité ; B 411 raisonnement concret ; C 203 reproduction d'événements ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Repérage spatio-temporelTags : Langue Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire les situations illustrées et associer une carte-question à une carte réponse. Analyse pédagogique : Confronté aux images, l'enfant observe, décrit des scènes, prélève des indices et formule des hypothèses, s'exerçant ainsi au langage oral. Il enrichit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples, puis des phrases complexes. Ce jeu développe la prise de conscience des causes et des effets ainsi que le langage nécessaire pour poser des questions et y répondre. Ce matériel s'utilise de préférence avec l'aide d'un adulte. Contenu : 40 cartes illustrées (2x20),
1 règlePourquoi? Parce que [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LDA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 404 réversibilité ; B 411 raisonnement concret ; C 203 reproduction d'événements ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Repérage spatio-temporelTags : Langue Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire les situations illustrées et associer une carte-question à une carte réponse. Analyse pédagogique : Confronté aux images, l'enfant observe, décrit des scènes, prélève des indices et formule des hypothèses, s'exerçant ainsi au langage oral. Il enrichit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples, puis des phrases complexes. Ce jeu développe la prise de conscience des causes et des effets ainsi que le langage nécessaire pour poser des questions et y répondre. Ce matériel s'utilise de préférence avec l'aide d'un adulte. Contenu : 40 cartes illustrées (2x20),
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POU A 410 jeu de langue Ludeo J 01516 Disponible Documents numériques
PqParceque_2015_06_25_09_14_56.pdfAdobe Acrobat PDF Première lecture / Anne Logvinoff
Titre : Première lecture Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne Logvinoff, Illustrateur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reconstituer des images d’animaux et les noms correspondants. Analyse pédagogique : 3, 4 ou 5 lettres assemblées correctement forment un animal dont le nom figure au bas de l’image. Ce processus d’association images-mots exerce la discrimination des lettres de l’alphabet, imprimées en minuscules cursives et permet à l’enfant d’apprendre l’orthographe et la lecture de certains mots. Les 18 cartes “image” servent de modèles pour reconstituer les animaux ; un liseré de couleur les regroupe trois par trois, ce qui permet au début de sélectionner les cartes par couleur. Il faut ensuite différencier les 3 animaux à reconstituer. Ces “casse-tête” peuvent être utilisés selon des règles qui ressemblent au jeu de loto. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 107 cartes "lettres-images" composant 21 illustrations d'animaux Première lecture [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne Logvinoff, Illustrateur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reconstituer des images d’animaux et les noms correspondants. Analyse pédagogique : 3, 4 ou 5 lettres assemblées correctement forment un animal dont le nom figure au bas de l’image. Ce processus d’association images-mots exerce la discrimination des lettres de l’alphabet, imprimées en minuscules cursives et permet à l’enfant d’apprendre l’orthographe et la lecture de certains mots. Les 18 cartes “image” servent de modèles pour reconstituer les animaux ; un liseré de couleur les regroupe trois par trois, ce qui permet au début de sélectionner les cartes par couleur. Il faut ensuite différencier les 3 animaux à reconstituer. Ces “casse-tête” peuvent être utilisés selon des règles qui ressemblent au jeu de loto. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 107 cartes "lettres-images" composant 21 illustrations d'animaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOG A 410 jeu de langue Ludeo J 01603 Disponible Premiers mots croisés
Titre : Premiers mots croisés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fernand Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouver les mots correspondant aux définitions et aux illustrations et les composer sur la grille de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire ; il exerce l’orthographe, entraîne à donner la définition juste des mots et développe la mémoire et la réflexion.Ce jeu est plus captivant lorsqu’on joue à plusieurs mais on peut aussi jouer seul. Jeu intéressant par la progression des difficultés. Contenu : 8 planches illustrées recto-verso,
1 grille,
165 lettres,
1 règlePremiers mots croisés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fernand Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouver les mots correspondant aux définitions et aux illustrations et les composer sur la grille de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire ; il exerce l’orthographe, entraîne à donner la définition juste des mots et développe la mémoire et la réflexion.Ce jeu est plus captivant lorsqu’on joue à plusieurs mais on peut aussi jouer seul. Jeu intéressant par la progression des difficultés. Contenu : 8 planches illustrées recto-verso,
1 grille,
165 lettres,
1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRE A 410 jeu de langue Ludeo J 00056 Disponible PRE A 410 jeu de langue Ludeo J 00055 Disponible
Titre : Prépositions (colorcards) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vanessa Harrison, Auteur Editeur : Colorcards Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Huit jeux de six cartes représentant chacun une préposition (dans, sur, sous, devant, derrière, au-dessus, en dessous, à travers, à côté, entre). Utiliser une série à la fois (une seule préposition) pour permettre de prendre conscience de l'espace, de la position et du mouvement et une bonne compréhension de sens de la préposition. Contenu : 48 photos,
1 noticePrépositions (colorcards) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vanessa Harrison, Auteur . - Colorcards, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Huit jeux de six cartes représentant chacun une préposition (dans, sur, sous, devant, derrière, au-dessus, en dessous, à travers, à côté, entre). Utiliser une série à la fois (une seule préposition) pour permettre de prendre conscience de l'espace, de la position et du mouvement et une bonne compréhension de sens de la préposition. Contenu : 48 photos,
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 410 jeu de langue Ludeo J 02320 Disponible Documents numériques
prepositions_2016_02_10_13_14_42.pdfAdobe Acrobat PDF Privacy / Reinhard Staupe
Titre : Privacy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Répondre secrètement et sincèrement par oui ou non à des questions personnelles sur des thèmes variés et essayer de deviner le nombre de réponses affirmatives de tous les joueurs pour gagner le plus de points. Contenu : - 1 urne
- 12 disques de vote rouges
- 12 disques de réponses verts
- 70 cartes questions
- 1 bloc de score
- 1 crayon
- 1 règlePrivacy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Répondre secrètement et sincèrement par oui ou non à des questions personnelles sur des thèmes variés et essayer de deviner le nombre de réponses affirmatives de tous les joueurs pour gagner le plus de points. Contenu : - 1 urne
- 12 disques de vote rouges
- 12 disques de réponses verts
- 70 cartes questions
- 1 bloc de score
- 1 crayon
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A 410 jeu de langue Ludeo J 03489 Sorti jusqu'au 23/05/2024 STA A 410 jeu de langue Ludeo J 02574 Disponible Documents numériques
privacy_2011_01_24_16_58_48.pdfAdobe Acrobat PDF
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