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Titre : Cherche et trouve - jeune expert Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Québec [C] : Editions Gladius International Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de discrimination visuelle qui consiste à retrouver le plus rapidement possible un objet dissimulé dans le décor de la planche de jeu. Contenu : 4 planches de jeu
50 cartes "objet"
1 règle de jeuCherche et trouve - jeune expert [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Québec [C] : Editions Gladius International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de discrimination visuelle qui consiste à retrouver le plus rapidement possible un objet dissimulé dans le décor de la planche de jeu. Contenu : 4 planches de jeu
50 cartes "objet"
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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cherche_et_t_2012_02_1_10_35_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cherche et trouve - à travers le temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Québec [C] : Editions Gladius International Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de discrimination visuelle qui consiste à retrouver le plus rapidement possible un objet dissimulé dans le décor de la planche de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu d’observation visuelle propose des planches de jeu illustrées d’une multitude de détails, certains étant plus faciles à repérer que d’autres. Le thème proposé concerne l’Histoire à différentes époques et civilisations : La Grèce, le far-west, la Préhistoire, l’Egypte, le Moyen-âge, les grandes découvertes, le temps des pirates et la technologie du futur. Il fait appel à la concentration et à la mémoire visuelle pour être le plus rapide à trouver l’image correspondante sur le plan de jeu et gagner la carte. Il permet d’acquérir le vocabulaire nécessaire à l’identification des éléments à retrouver. Jeu bilingue, français et anglais. Se joue seul, avec l’aide d’un aîné, à plusieurs dans un esprit de compétition ou en équipe dans un souci de collaboration. Contenu : 4 planches de jeu
50 cartes "objet"
1 règle de jeuCherche et trouve - à travers le temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Québec [C] : Editions Gladius International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de discrimination visuelle qui consiste à retrouver le plus rapidement possible un objet dissimulé dans le décor de la planche de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu d’observation visuelle propose des planches de jeu illustrées d’une multitude de détails, certains étant plus faciles à repérer que d’autres. Le thème proposé concerne l’Histoire à différentes époques et civilisations : La Grèce, le far-west, la Préhistoire, l’Egypte, le Moyen-âge, les grandes découvertes, le temps des pirates et la technologie du futur. Il fait appel à la concentration et à la mémoire visuelle pour être le plus rapide à trouver l’image correspondante sur le plan de jeu et gagner la carte. Il permet d’acquérir le vocabulaire nécessaire à l’identification des éléments à retrouver. Jeu bilingue, français et anglais. Se joue seul, avec l’aide d’un aîné, à plusieurs dans un esprit de compétition ou en équipe dans un souci de collaboration. Contenu : 4 planches de jeu
50 cartes "objet"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 401 jeu d'association Ludeo J 02216 Disponible Documents numériques
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cherche_et_t_2012_02_1_10_37_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chercher Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une série de jeux, simples et amusants, pour identifier, associer, mettre en correspondance (les différences, les opposés, les anomalies, les manquants, etc.) Contenu : - 12 planches de jeu (3 tailles différentes)
- 164 jetons
- 24 cartes
- la règle du jeuChercher [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une série de jeux, simples et amusants, pour identifier, associer, mettre en correspondance (les différences, les opposés, les anomalies, les manquants, etc.) Contenu : - 12 planches de jeu (3 tailles différentes)
- 164 jetons
- 24 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 401 jeu d'association Ludeo J 00063 Disponible Documents numériques
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img161_2014_08_27_16_58_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chercher le code Autre titre : Die codeknacker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:TrésorTags : Discrimination visuelle Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Les joueurs sont des voleurs qui doivent tenter de trouver le plus rapidement le code des coffres leur permettant d'avancer sur le plateau. Chaque carte "code" contient 5 éléments qu'il faut retrouver en 1 ligne sur le plateau. Le premier joueur qui en découvre le plus (entre 1 et 5) peut avancer son pion. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties
1 pion "cambrioleur"
4 pions "détective"
27 plaquettes "code"
60 cartes
4 jetons ronds
1 sablier
1 dé
1 règle de jeuChercher le code ; Die codeknacker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:TrésorTags : Discrimination visuelle Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Les joueurs sont des voleurs qui doivent tenter de trouver le plus rapidement le code des coffres leur permettant d'avancer sur le plateau. Chaque carte "code" contient 5 éléments qu'il faut retrouver en 1 ligne sur le plateau. Le premier joueur qui en découvre le plus (entre 1 et 5) peut avancer son pion. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties
1 pion "cambrioleur"
4 pions "détective"
27 plaquettes "code"
60 cartes
4 jetons ronds
1 sablier
1 dé
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A 401 jeu d'association Ludeo J 02269 Disponible Documents numériques
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cherche_le_code_2012_03_12_13_31_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chip & Charly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Otto Maier, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit qui conduit les joueurs de la réception d'un hôtel jusqu'au grenier. Les déplacements se font en lançant le dé ou en piochant des cartes figurant un objet à retrouver dans l'une des pièces de l'hôtel. Contenu : 1 plan de jeu
5 figurines
5 supports
1 dé
17 cartes "chambre"
18 cartes "objet"
1 règle de jeuChip & Charly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Otto Maier, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit qui conduit les joueurs de la réception d'un hôtel jusqu'au grenier. Les déplacements se font en lançant le dé ou en piochant des cartes figurant un objet à retrouver dans l'une des pièces de l'hôtel. Contenu : 1 plan de jeu
5 figurines
5 supports
1 dé
17 cartes "chambre"
18 cartes "objet"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAI A 403 jeu de circuit Ludeo J 01196 Disponible Documents numériques
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chipa_et_charly_rg_2014_08_27_16_44_44.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkDomino des lettres
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