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La course aux fruits / Pascal Bernard
Titre : La course aux fruits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Bernard, Auteur ; Julien Marty, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:fruitsTags : fruits Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de bluff. Vous devrez jouer des cartes "fruit" (numérotées de 1 à 5) sous votre animal afin d'atteindre une valeur donnée en 4 cartes, le tout avec des restrictions. Vous allez pouvoir jouer des cartes chez vos adversaires, emprunter des raccourcis, peut-être tomber sur le loup. Contenu : 50 jetons
53 cartes
1 règle de jeuLa course aux fruits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Bernard, Auteur ; Julien Marty, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:fruitsTags : fruits Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de bluff. Vous devrez jouer des cartes "fruit" (numérotées de 1 à 5) sous votre animal afin d'atteindre une valeur donnée en 4 cartes, le tout avec des restrictions. Vous allez pouvoir jouer des cartes chez vos adversaires, emprunter des raccourcis, peut-être tomber sur le loup. Contenu : 50 jetons
53 cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01998 Disponible
Titre : La course des tortues Autre titre : Schildkrötenrennen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les tortues adorent la salade et font la course jusqu'au potager. Pour aller plus vite, certaines vont même pouvoir grimper sur le dos des autres. Mais attention, chaque joueur doit garder secret la couleur de sa tortue. Contenu : 1 plateau de jeu
· 5 tortues en bois, de couleurs différentes.
· 52 cartes de progression
· 5 tuiles tortues, de couleurs différentes.
. 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6360 La course des tortues ; Schildkrötenrennen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les tortues adorent la salade et font la course jusqu'au potager. Pour aller plus vite, certaines vont même pouvoir grimper sur le dos des autres. Mais attention, chaque joueur doit garder secret la couleur de sa tortue. Contenu : 1 plateau de jeu
· 5 tortues en bois, de couleurs différentes.
· 52 cartes de progression
· 5 tuiles tortues, de couleurs différentes.
. 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6360 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
course_des_tortues_2015_09_9_19_34_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Crazy nuts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:arbreTags : arbre Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à récupérer ou voler 3 noisettes en choisissant le chemin le plus judicieux. Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 4 écureuils
- 1 dé
- 9 jetons "noisette"
- 1 règleCrazy nuts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:arbreTags : arbre Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à récupérer ou voler 3 noisettes en choisissant le chemin le plus judicieux. Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 4 écureuils
- 1 dé
- 9 jetons "noisette"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03040 Disponible Documents numériques
crazy_nuts_2014_05_22_15_10_14.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La crique des pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Randles, Auteur ; Daniel STAHL, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur joue un pirate célèbre qui va d'une île à l'autre afin de récolter un maximum de trésors. Mais pour garder ces trésors, il va falloir "attaquer" les navires ennemis et ressortir vainqueur. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 fiches "navire"
- 1 fiche résumé de règles
- 7 navires couleurs (dont 2 noirs)
- 5 pions-marqueurs de couleurs
- 20 anneaux (4 par couleur)
- 112 cartes
- 44 pièces d'or (valeur 1 et 5)
- 50 trésors
- 6 dés
- la règle du jeuLa crique des pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Randles, Auteur ; Daniel STAHL, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur joue un pirate célèbre qui va d'une île à l'autre afin de récolter un maximum de trésors. Mais pour garder ces trésors, il va falloir "attaquer" les navires ennemis et ressortir vainqueur. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 fiches "navire"
- 1 fiche résumé de règles
- 7 navires couleurs (dont 2 noirs)
- 5 pions-marqueurs de couleurs
- 20 anneaux (4 par couleur)
- 112 cartes
- 44 pièces d'or (valeur 1 et 5)
- 50 trésors
- 6 dés
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02744 Disponible Documents numériques
la_crique_des_pirates_2012_02_22_10_19_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Croassimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Rabreau, Auteur ; Peggy Nille, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse où les joueurs font sauter la grenouille en visant l'une des cases de l'étang. En fonction du résultat, ils avancent leur pion pour collecter un maximum de cartes moustiques. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 4 nénuphars
- 1 grenouille sauteuse
- 48 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.didacto.com/jeux-conviviaux-enfants/2659-croassimo-3070900084339.html Croassimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Rabreau, Auteur ; Peggy Nille, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse où les joueurs font sauter la grenouille en visant l'une des cases de l'étang. En fonction du résultat, ils avancent leur pion pour collecter un maximum de cartes moustiques. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 4 nénuphars
- 1 grenouille sauteuse
- 48 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.didacto.com/jeux-conviviaux-enfants/2659-croassimo-3070900084339.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
croassimo_2015_03_18_14_25_33.pdfAdobe Acrobat PDF Crossing / Yoshiteru SHINOHARA
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkDames marelle
PermalinkPermalinkDeal Gentelmen collectionneurs / Florian Sireix
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