Détail de l'auteur
Auteur Jonathan aucomte |
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Titre : Galérapagos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Gamelin, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Philippe Gamelin, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:BateauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau.
Une fois les actions effectuées par les joueurs, chaque survivant reçoit une ration d’eau et de nourriture. S’il n’y en a pas pour tout le monde, les rescapés devront voter pour éliminer l’un des leurs. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.Contenu : 1 plateau de jeu
57 cartes "épave"
37 petites cartes
6 billes en bois dans un sac de jute
3 marqueurs en bois (goutte d'eau - poisson - disque)
1 porte-cartes
La règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/galerapagos Galérapagos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Gamelin, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Philippe Gamelin, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:BateauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau.
Une fois les actions effectuées par les joueurs, chaque survivant reçoit une ration d’eau et de nourriture. S’il n’y en a pas pour tout le monde, les rescapés devront voter pour éliminer l’un des leurs. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.Contenu : 1 plateau de jeu
57 cartes "épave"
37 petites cartes
6 billes en bois dans un sac de jute
3 marqueurs en bois (goutte d'eau - poisson - disque)
1 porte-cartes
La règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/galerapagos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03551 Disponible Documents numériques
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galerapagos.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La maison des souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elodie Clément, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Théo Rivière, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:MémorisationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La boîte de jeu figure une magnifique maison de souris en miniature. On y fait passer différents jetons objets par le toit. Ceux-ci tombent donc aléatoirement dans les différentes pièces. A l'issue de cette mise en place , les joueurs déclenchent la lampe LED qui éclaire la maison de l’intérieur. Elle leur permet, en regardant par les fenêtres, d'observer chaque pièce et les objets qui s'y trouvent. Mais attention, ils n'ont que 30 secondes pour mémoriser la place de chaque objet. Une fois le temps écoulé, la maison est plongée dans le noir, et il faut immédiatement cesser de regarder. Les joueurs doivent alors répondre à différents types de questions portant globalement sur la place des objets dans la maison. Contenu :
- 1 boîte maison
- 1 plateau 3D
- 1 support en plastique noir
- 2 pions
- 2 plateaux questions
- 1 table
- 10 jetons en bois
- 10 tuiles rondes
- 4 tuiles carrées
- 14 tuiles hexagones
- 1 lampe de poche
- 1 règle du jeuLa maison des souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elodie Clément, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Théo Rivière, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:MémorisationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La boîte de jeu figure une magnifique maison de souris en miniature. On y fait passer différents jetons objets par le toit. Ceux-ci tombent donc aléatoirement dans les différentes pièces. A l'issue de cette mise en place , les joueurs déclenchent la lampe LED qui éclaire la maison de l’intérieur. Elle leur permet, en regardant par les fenêtres, d'observer chaque pièce et les objets qui s'y trouvent. Mais attention, ils n'ont que 30 secondes pour mémoriser la place de chaque objet. Une fois le temps écoulé, la maison est plongée dans le noir, et il faut immédiatement cesser de regarder. Les joueurs doivent alors répondre à différents types de questions portant globalement sur la place des objets dans la maison. Contenu :
- 1 boîte maison
- 1 plateau 3D
- 1 support en plastique noir
- 2 pions
- 2 plateaux questions
- 1 table
- 10 jetons en bois
- 10 tuiles rondes
- 4 tuiles carrées
- 14 tuiles hexagones
- 1 lampe de poche
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLE A 401 jeu d'association Ludeo J 03787 Disponible
Titre : Pow! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Bande desssinéeTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Contenu :
- 24 tuiles,
- 5 dés,
- La règle.En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Pow! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Bande desssinéeTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Contenu :
- 24 tuiles,
- 5 dés,
- La règle.En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03583 Disponible Documents numériques
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Titre : Sur le fil Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points. Contenu : - 3 poteaux en bois avec languettes horizontales
- 1 long fil noir attaché aux poteaux
- 24 oiseaux en plastique (4x6)
- 24 cartes selfie
- 6 jetons smartphone
- 20 jetons oeuf
- 1 règleSur le fil [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points. Contenu : - 3 poteaux en bois avec languettes horizontales
- 1 long fil noir attaché aux poteaux
- 24 oiseaux en plastique (4x6)
- 24 cartes selfie
- 6 jetons smartphone
- 20 jetons oeuf
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROD A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03915 Disponible Documents numériques
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