Titre : |
Reprolud |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 102 jeu individuel et associatif Mots clés -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; Symétrie
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Tags : |
Dessin Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Observation Repérage spatio-temporel Symétrie |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Reproduire les modèles de dessins de plus en plus complexes proposés sur la partie gauche de la grille. |
Analyse pédagogique : |
Les dessins proposés sont de plus en plus complexes, ils vont de la reproduction de figures simples à la reproduction de dessins plus figuratifs et font appel à la notion de symétrie et de reproduction de modèles sur un quadrillage identique, déformé ou incliné. Les exercices proposés permettent à l'enfant d'affiner sa coordination oeil-main, d'acquérir l'aisance du geste, le contrôle de la pression de la main, la maîtrise des trajectoires, la précision et la régularité du tracé. L'enfant peut y jouer seul, progresser à son rythme et peu à peu se préparer à aborder l'écriture cursive avec plus d'assurance et d'habileté. |
Contenu : |
- 21 planches de jeu quadrillées (4 "niveau 1", 5 "niveau 2", 3 "niveau 3", 3 "niveau 4", 3 "niveau 5", 3 sans niveau), - 12 transparents quadrillés de correction - 2 feutres effaçables à l'eau - 1 règle |
Reprolud [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 102 jeu individuel et associatif Mots clés -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; Symétrie
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Tags : |
Dessin Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Observation Repérage spatio-temporel Symétrie |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Reproduire les modèles de dessins de plus en plus complexes proposés sur la partie gauche de la grille. |
Analyse pédagogique : |
Les dessins proposés sont de plus en plus complexes, ils vont de la reproduction de figures simples à la reproduction de dessins plus figuratifs et font appel à la notion de symétrie et de reproduction de modèles sur un quadrillage identique, déformé ou incliné. Les exercices proposés permettent à l'enfant d'affiner sa coordination oeil-main, d'acquérir l'aisance du geste, le contrôle de la pression de la main, la maîtrise des trajectoires, la précision et la régularité du tracé. L'enfant peut y jouer seul, progresser à son rythme et peu à peu se préparer à aborder l'écriture cursive avec plus d'assurance et d'habileté. |
Contenu : |
- 21 planches de jeu quadrillées (4 "niveau 1", 5 "niveau 2", 3 "niveau 3", 3 "niveau 4", 3 "niveau 5", 3 sans niveau), - 12 transparents quadrillés de correction - 2 feutres effaçables à l'eau - 1 règle |
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