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Auteur Burkhardt Günter |
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Titre : Glastonbury Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Burkhardt Günter, Auteur Editeur : Franjos Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Halloween Jeux de cartes Jeux familiaux Magicien Mémoire Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En déplaçant judicieusement son sorcier autour des cartes disposées sur la table, chaque joueur collecte les ingrédients de sa potion qui lui permettront de constituer des séries les plus grandes possibles. Contenu : - 4 grands pions
- 98 cartes (dont 4 chaudrons, 4 aides de jeu)
- 10 cartes Recettes (pour la variante)
- la règle du jeuGlastonbury [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Burkhardt Günter, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Halloween Jeux de cartes Jeux familiaux Magicien Mémoire Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En déplaçant judicieusement son sorcier autour des cartes disposées sur la table, chaque joueur collecte les ingrédients de sa potion qui lui permettront de constituer des séries les plus grandes possibles. Contenu : - 4 grands pions
- 98 cartes (dont 4 chaudrons, 4 aides de jeu)
- 10 cartes Recettes (pour la variante)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03079 Disponible Documents numériques
GLASTONBURY_2014_12_11_13_28_11.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Trésors à la dérive Autre titre : Südseestapelei Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Burkhardt Günter, Auteur ; Stéphanie Böhm, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:TrésorTags : A 404 Jeu d\\\'adresse [Thesaurus n?1] A 404 Jeu d\'adresse équilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trésors à la dérive est un jeu d'équilibre accessible à partir de 6 ans. A tour de rôle, les joueurs choisissent un trésor sur l'île où se trouve le radeau puis l'empile sur les autres trésors. Si toutes les pièces sont bien restées en place, le joueur prend la carte île qu'il vient de libérer et la retourne. Un symbole indique sur quelle montagne le joueur doit déposer le radeau, sans rien faire tomber! S'il y arrive, le joueur actif reçoit des coquillages. Le vainqueur sera celui qui comptabilisera un maximum de coquillages. Contenu :
- 24 cartes "île"
- 23 cartes "bonus"
- 1 carte "tortue"
- 24 trésors en bois
- 6 montagnes en 3 parties
- 1 jeton "radeau"
- La règle de jeu (FR/NL)En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-TresorsALaDerive Trésors à la dérive ; Südseestapelei [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Burkhardt Günter, Auteur ; Stéphanie Böhm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:TrésorTags : A 404 Jeu d\\\'adresse [Thesaurus n?1] A 404 Jeu d\'adresse équilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trésors à la dérive est un jeu d'équilibre accessible à partir de 6 ans. A tour de rôle, les joueurs choisissent un trésor sur l'île où se trouve le radeau puis l'empile sur les autres trésors. Si toutes les pièces sont bien restées en place, le joueur prend la carte île qu'il vient de libérer et la retourne. Un symbole indique sur quelle montagne le joueur doit déposer le radeau, sans rien faire tomber! S'il y arrive, le joueur actif reçoit des coquillages. Le vainqueur sera celui qui comptabilisera un maximum de coquillages. Contenu :
- 24 cartes "île"
- 23 cartes "bonus"
- 1 carte "tortue"
- 24 trésors en bois
- 6 montagnes en 3 parties
- 1 jeton "radeau"
- La règle de jeu (FR/NL)En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-TresorsALaDerive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03933 Disponible Documents numériques
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