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Titre : Apprenons le corps humain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu composé de pièces de puzzles destinées à découvrir les différentes parties du corps humain, les organes et les os. Il peut se jouer seul ou à plusieurs. Contenu : - 1 cadre
- 99 pièces puzzle (30 pièces personnage, 36 pièces rose et 33 pièces avec dessin)
- 1 règle de jeuApprenons le corps humain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu composé de pièces de puzzles destinées à découvrir les différentes parties du corps humain, les organes et les os. Il peut se jouer seul ou à plusieurs. Contenu : - 1 cadre
- 99 pièces puzzle (30 pièces personnage, 36 pièces rose et 33 pièces avec dessin)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité APP A 401 jeu d'association Ludeo J 03091 Disponible Documents numériques
le_corps_humain_2015_04_30_14_00_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de discrimination visuelle où il faut retrouver le plus rapidement possible des objets parmi un ensemble de 300 éléments. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto à construire propose de découvrir au fil des parties plus de 300 dessins. A partir de petites cartes illustrées qu'il faut identifier, différencier, il faut retrouver leur double sur le plan de jeu et cela le plus rapidement possible. Nommer chaque objet permet d'enrichir son vocabulaire et surtout d'exercer sa capacité d'observation et sa discrimination visuelle, qui constituent d'importants pré-requis à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 boîte hexagonale composée d'un socle et d'un hexagone, 304 cartes, 18 pions de 6 couleurs différentes, 1 plan de jeu composé de 9 pièces à emboiter, 1 règle du jeu (dans le couvercle de la boîte). En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Le lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de discrimination visuelle où il faut retrouver le plus rapidement possible des objets parmi un ensemble de 300 éléments. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto à construire propose de découvrir au fil des parties plus de 300 dessins. A partir de petites cartes illustrées qu'il faut identifier, différencier, il faut retrouver leur double sur le plan de jeu et cela le plus rapidement possible. Nommer chaque objet permet d'enrichir son vocabulaire et surtout d'exercer sa capacité d'observation et sa discrimination visuelle, qui constituent d'importants pré-requis à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 boîte hexagonale composée d'un socle et d'un hexagone, 304 cartes, 18 pions de 6 couleurs différentes, 1 plan de jeu composé de 9 pièces à emboiter, 1 règle du jeu (dans le couvercle de la boîte). En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYN A 401 jeu d'association Ludeo J 02982 Disponible Documents numériques
lynx_rg_2011_11_7_10_39_50.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Lynx géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 3 variantes de jeu de rapidité, discrimination et mémoire visuelles. Retrouver, le plus rapidement possible, des objets disposés face visible ou face cachée sur le plan de jeu. Contenu : - 1 tapis en mousse en 9 parties à assembler
- 48 pièces "images" en mousse
- 48 jetons images
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Lynx géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 3 variantes de jeu de rapidité, discrimination et mémoire visuelles. Retrouver, le plus rapidement possible, des objets disposés face visible ou face cachée sur le plan de jeu. Contenu : - 1 tapis en mousse en 9 parties à assembler
- 48 pièces "images" en mousse
- 48 jetons images
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYN A 401 jeu d'association Ludeo J 02615 Disponible Documents numériques
Lynx_geant_2010_01_14_14_47_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Master lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Piocher une carte-image dans le pot et tenter d'être le plus rapide à la retrouver sur le grand plateau de jeu. Contenu : - 1 plateau en 9 parties
- 1 pot en 2 parties
- 18 jetons (3x6 couleurs)
- 513 images
- 1 règle du jeuMaster lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Piocher une carte-image dans le pot et tenter d'être le plus rapide à la retrouver sur le grand plateau de jeu. Contenu : - 1 plateau en 9 parties
- 1 pot en 2 parties
- 18 jetons (3x6 couleurs)
- 513 images
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAS A 401 jeu d'association Ludeo J 02828 Disponible Documents numériques
mster_lynx_2012_09_4_14_47_07.pdfAdobe Acrobat PDF Le nouveau monde des gnomes
Titre : Le nouveau monde des gnomes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 8 gnomes,
16 animaux (4x4 couleurs),
1 dé spécial,
1 règleLe nouveau monde des gnomes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 8 gnomes,
16 animaux (4x4 couleurs),
1 dé spécial,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NOU A 407 jeu de hasard Ludeo J 01891 Disponible Permalink