Ludeo
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12 cubes Babar
Titre : 12 cubes Babar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : France Jouets Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : 12 cubes à agencer de manière à reconstituer les fiches-modèles. Contenu : 12 cubes
2 fiches "modèle"12 cubes Babar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France Jouets, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : 12 cubes à agencer de manière à reconstituer les fiches-modèles. Contenu : 12 cubes
2 fiches "modèle"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 12C A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01010 Disponible 3 puzzles Teddy
Titre : 3 puzzles Teddy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Contenu : 6 pièces
9 pièces
12 pièces3 puzzles Teddy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Contenu : 6 pièces
9 pièces
12 piècesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 3PU A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01011 Disponible 4 puzzles lapin
Titre : 4 puzzles lapin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Contenu : 6 pièces
9 pièces
12 pièces
16 pièces4 puzzles lapin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Contenu : 6 pièces
9 pièces
12 pièces
16 piècesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 4PU A 302 jeu d'agencement Ludeo J 02312 Disponible Cactus
Titre : Cactus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : E. D. Cogneaux Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; C 204 créativité expressive ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer le puzzle Cactus au gré de sa fantaisie ou conformément au modèle en couleurs ou au modèle codé. Analyse pédagogique : Puzzle de 25 pièces à agencer librement ou en respectant un modèle. Les plus âgés se référeront aux modèles codés faisant appel aux capacités de représentation et de symbolisation. Bon exercice de décryptage de symboles et d’utilisation de codes qui constituent des pré-requis à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture. Une grille transparente aide l’enfant à situer les pièces du puzzle dans le tableau d’ensemble. Se joue seul ou à plusieurs mais de préférence avec l’aide d’un aîné au début. Contenu : 2 cadres de puzzle
50 pièces de puzzle
6 fiches "modèle"
2 fiches "codes"
2 grilles transparentesCactus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - E. D. Cogneaux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; C 204 créativité expressive ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer le puzzle Cactus au gré de sa fantaisie ou conformément au modèle en couleurs ou au modèle codé. Analyse pédagogique : Puzzle de 25 pièces à agencer librement ou en respectant un modèle. Les plus âgés se référeront aux modèles codés faisant appel aux capacités de représentation et de symbolisation. Bon exercice de décryptage de symboles et d’utilisation de codes qui constituent des pré-requis à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture. Une grille transparente aide l’enfant à situer les pièces du puzzle dans le tableau d’ensemble. Se joue seul ou à plusieurs mais de préférence avec l’aide d’un aîné au début. Contenu : 2 cadres de puzzle
50 pièces de puzzle
6 fiches "modèle"
2 fiches "codes"
2 grilles transparentesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01551 Disponible
Titre : Cylinder board Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Voilà Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des cylindres en 5 couleurs, de hauteur croissante, à ranger dans un plateau de 25 trous. L'enfant apprend à distinguer différentes hauteurs et couleurs. Contenu : - 1 plateau de 25 cases
- 25 cylindres en bois de 5 couleurs différentesCylinder board [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Voilà , [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des cylindres en 5 couleurs, de hauteur croissante, à ranger dans un plateau de 25 trous. L'enfant apprend à distinguer différentes hauteurs et couleurs. Contenu : - 1 plateau de 25 cases
- 25 cylindres en bois de 5 couleurs différentesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CYL A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01841 Disponible Documents numériques
Cylinder_board_2014_06_10_09_26_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dinographe junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Discrimination visuelle Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer 3 puzzles de 5 pièces en choisissant librement les pièces ou selon les modèles en couleurs ou en noir et blanc. Analyse pédagogique : Ce jeu d'agencement propose aux jeunes enfants de créer librement leur puzzle à l'aide des 3 séries de 5 pièces interchangeables de couleur différente. Les jeunes enfants tenteront de reproduire le modèle coloré tandis que les plus âgés pourront se référer aux cartes modèles en noir et blanc. Bon exercice de discrimination visuelle et de respect de consignes graphiques qui constituent des pré requis pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'auto-correction est possible en comparant le puzzle reconstitué à la face colorée de la carte-modèle. Se joue seul ou à plusieurs mais de préférence avec l'aide d'un aîné au début. Contenu : - 3 puzzles en bois de 5 pièces
- 9 cartes "modèle" indicées
- 1 notice pédagogiqueDinographe junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Discrimination visuelle Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer 3 puzzles de 5 pièces en choisissant librement les pièces ou selon les modèles en couleurs ou en noir et blanc. Analyse pédagogique : Ce jeu d'agencement propose aux jeunes enfants de créer librement leur puzzle à l'aide des 3 séries de 5 pièces interchangeables de couleur différente. Les jeunes enfants tenteront de reproduire le modèle coloré tandis que les plus âgés pourront se référer aux cartes modèles en noir et blanc. Bon exercice de discrimination visuelle et de respect de consignes graphiques qui constituent des pré requis pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'auto-correction est possible en comparant le puzzle reconstitué à la face colorée de la carte-modèle. Se joue seul ou à plusieurs mais de préférence avec l'aide d'un aîné au début. Contenu : - 3 puzzles en bois de 5 pièces
- 9 cartes "modèle" indicées
- 1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEQ A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01599 Disponible Documents numériques
dinographe_2014_06_10_09_31_38.pdfAdobe Acrobat PDF Encastrement : l'arbre
Titre : Encastrement : l'arbre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : arbre Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer (4 avec poignée,4 sans poignée)Encastrement : l'arbre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : arbre Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer (4 avec poignée,4 sans poignée)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01002 Disponible Encastrement : Assiettes et couverts
Titre : Encastrement : Assiettes et couverts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:OutilsTags : Outils Age minimum : 1 Contenu : 1 planche et 5 pièces à encastrer avec poignée Encastrement : Assiettes et couverts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:OutilsTags : Outils Age minimum : 1 Contenu : 1 planche et 5 pièces à encastrer avec poignée Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 00908 Disponible Encastrement : dans la cuisine
Titre : Encastrement : dans la cuisine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Diset Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:MaisonTags : Maison Age minimum : 2 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer avec poignéeEncastrement : dans la cuisine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Diset, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:MaisonTags : Maison Age minimum : 2 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer avec poignéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 00433 Disponible Encastrement : la ferme
Titre : Encastrement : la ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:FermeTags : Ferme Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
10 pièces à encastrer dont 6 avec poignéeEncastrement : la ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:FermeTags : Ferme Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
10 pièces à encastrer dont 6 avec poignéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01008 Disponible Encastrement : fille
Titre : Encastrement : fille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : - 22 pièces (parties du corps et vêtements) Encastrement : fille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : - 22 pièces (parties du corps et vêtements) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 00998 Disponible Encastrement : les ours
Titre : Encastrement : les ours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
10 pièces à encastrer dont 6 avec poignéeEncastrement : les ours [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
10 pièces à encastrer dont 6 avec poignéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01025 Disponible Encastrement : la pomme
Titre : Encastrement : la pomme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:fruitsTags : fruits Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer (4 avec poignée, 4 sans poignée)Encastrement : la pomme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:fruitsTags : fruits Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois
8 pièces à encastrer (4 avec poignée, 4 sans poignée)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01001 Disponible Encastrement : zoo
Titre : Encastrement : zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Charl's Toys Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois,
10 pièces d'encastrementEncastrement : zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Charl's Toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 support en bois,
10 pièces d'encastrementExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 302 jeu d'agencement Ludeo J 01602 Disponible Géoclown
Titre : Géoclown Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart Wood Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Cirque ; -:Thèmes:FormesTags : Cirque Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : jeu de construction où l'enfant doit reconstituer le corps d'un clown en insérant les différentes parties sur des tiges en bois. Contenu : 1 plateau circulaire muni de 15 tiges
18 formes géométriques trouéesGéoclown [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart Wood, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 302 jeu d'assemblage à deux dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:Cirque ; -:Thèmes:FormesTags : Cirque Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : jeu de construction où l'enfant doit reconstituer le corps d'un clown en insérant les différentes parties sur des tiges en bois. Contenu : 1 plateau circulaire muni de 15 tiges
18 formes géométriques trouéesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GEO A 302 jeu d'agencement Ludeo J 02131 Disponible