Détail de l'éditeur
Space cow |
Documents disponibles chez cet éditeur (8)



Titre : Animots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Weberson Santiago, Illustrateur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :OrthographeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu tactile et de devinettes coopératif, avec des animaux qui ont oublié leur nom! Tous les joueurs piochent une carte Animal, décident d'utiliser le côté facile (1 point) ou difficile (2 points), et la placent dans leurs caches. Au top départ tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, sans regarder, pour composer le nom de leur animal. Quand le sablier est écoulé, tout le monde retire sa main et place ses lettres dans l'ordre sur son plateau. Les noms des animaux sont généralement incomplets. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel nom chaque joueur a tenté de reconstituer. Chaque réussite permet d’accumuler des étoiles. Le jeu se joue en 5 manches et l'objectif est d'avoir collecté tous ensemble un maximum d'étoiles. Un jeu très original que l'on peut jouer en français ou en anglais, avec une variante pour les plus jeunes, servi par de magnifiques illustrations. Contenu :
- 82 lettres en carton
- 6 plateaux individuels
- 60 cartes Animal
- 6 écrans à cartes
- 1 sac en tissu
- 1 sablier de 2min
- 1 livret de règlesAnimots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Weberson Santiago, Illustrateur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :OrthographeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu tactile et de devinettes coopératif, avec des animaux qui ont oublié leur nom! Tous les joueurs piochent une carte Animal, décident d'utiliser le côté facile (1 point) ou difficile (2 points), et la placent dans leurs caches. Au top départ tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, sans regarder, pour composer le nom de leur animal. Quand le sablier est écoulé, tout le monde retire sa main et place ses lettres dans l'ordre sur son plateau. Les noms des animaux sont généralement incomplets. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel nom chaque joueur a tenté de reconstituer. Chaque réussite permet d’accumuler des étoiles. Le jeu se joue en 5 manches et l'objectif est d'avoir collecté tous ensemble un maximum d'étoiles. Un jeu très original que l'on peut jouer en français ou en anglais, avec une variante pour les plus jeunes, servi par de magnifiques illustrations. Contenu :
- 82 lettres en carton
- 6 plateaux individuels
- 60 cartes Animal
- 6 écrans à cartes
- 1 sac en tissu
- 1 sablier de 2min
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 410 jeu de langue Ludeo J 04082 Disponible Documents numériques
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animots.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :GrandeursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu :
- 4 plateaux
- 54 jetons "rêve" dans un sac
- 8 tuiels "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- La règle du jeuAttrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :GrandeursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu :
- 4 plateaux
- 54 jetons "rêve" dans un sac
- 8 tuiels "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 401 jeu d'association Ludeo J 03618 Disponible Documents numériques
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attrape_reves.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ernest et Célestine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rémi Loyer, Auteur ; Gabrielle Vincent, Illustrateur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, il vous fait aider les 2 amis à se faufiler dans la ville pour se retrouver.
Ernest, le gros ours tendre et Célestine, la mignonne petite souris, sont devenus les meilleurs amis du monde, mais toute la ville semble décidée à les contrarier !
Dans ce jeu reprenant les merveilleux personnages de Gabrielle Vincent, vous devez aider les deux amis à se retrouver.
Tracez un symbole sur le dos de vos partenaires. S’ils le reconnaissent, les deux amis se rapprochent, mais en cas d’erreur, la police avance et pourrait arrêter l’ours amateur de confiseries !Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 figurines Ernest et Célestine
- 8 tuiles Ernest
- 8 tuiles Célestine
- 5 jetons police
- 8 jetons symbole
- règle du jeuErnest et Célestine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rémi Loyer, Auteur ; Gabrielle Vincent, Illustrateur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:ParcoursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, il vous fait aider les 2 amis à se faufiler dans la ville pour se retrouver.
Ernest, le gros ours tendre et Célestine, la mignonne petite souris, sont devenus les meilleurs amis du monde, mais toute la ville semble décidée à les contrarier !
Dans ce jeu reprenant les merveilleux personnages de Gabrielle Vincent, vous devez aider les deux amis à se retrouver.
Tracez un symbole sur le dos de vos partenaires. S’ils le reconnaissent, les deux amis se rapprochent, mais en cas d’erreur, la police avance et pourrait arrêter l’ours amateur de confiseries !Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 figurines Ernest et Célestine
- 8 tuiles Ernest
- 8 tuiles Célestine
- 5 jetons police
- 8 jetons symbole
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOY A 401 jeu d'association Ludeo J 04006 Sorti jusqu'au 23/04/2025 Documents numériques
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Erneste_et_célestine_règlepdf.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Autre Editeur : Space cow Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:TrésorTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 21 Principe du jeu : Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh? Le Capitaine Bouh ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher! Mysterium Kids est un jeu coopératif pour enfants qui revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor! Contenu :
- 1 tambourin
- 1 plateau Manoir
- 1 plateau Compte-tours
- 1 pion Lune
- 5 jetons Fantôme
- 78 cartes Bruit
- 10 tuiles Trésor
- 1 règle du jeuMysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud : Space cow, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:TrésorTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 21 Principe du jeu : Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh? Le Capitaine Bouh ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher! Mysterium Kids est un jeu coopératif pour enfants qui revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor! Contenu :
- 1 tambourin
- 1 plateau Manoir
- 1 plateau Compte-tours
- 1 pion Lune
- 5 jetons Fantôme
- 78 cartes Bruit
- 10 tuiles Trésor
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03899 Disponible
Titre : Sheep hop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; Maël FAY, Auteur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez le dé et faites avancer le/les pions correspondants. Attention lorsqu'un loup croise un mouton il le mange ! Si vous arrivez à faire rentrer 4 moutons dans l'étable vous avez gagné.
Contenu : - 6 tuiles animaux
- 9 jetons moutons en bois (3 couleurs)
- 1 dé
- 1 jeton petit loup
- 1 jeton grand loup
- 1 règleSheep hop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; Maël FAY, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez le dé et faites avancer le/les pions correspondants. Attention lorsqu'un loup croise un mouton il le mange ! Si vous arrivez à faire rentrer 4 moutons dans l'étable vous avez gagné.
Contenu : - 6 tuiles animaux
- 9 jetons moutons en bois (3 couleurs)
- 1 dé
- 1 jeton petit loup
- 1 jeton grand loup
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A 407 jeu de hasard Ludeo J 03811 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalink