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Origames
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Titre : Grand bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Guérard, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Autre Editeur : Ivry sur Seine : Origames Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue
Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie.
Contenu :
-37 tuiles (36 tuiles "Animaux" et 1 tuile de départ )
- 4 pions "Tour" sur support
- 4 jetons "Tour"
- 5 cartes "Clan"
- 1 bloc notes + crayon
- la règle du jeuGrand bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Guérard, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games : Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue
Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie.
Contenu :
-37 tuiles (36 tuiles "Animaux" et 1 tuile de départ )
- 4 pions "Tour" sur support
- 4 jetons "Tour"
- 5 cartes "Clan"
- 1 bloc notes + crayon
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03625 Disponible Documents numériques
grandbois.pdfAdobe Acrobat PDF Jardins anglais / Sylverster PEER
Titre : Jardins anglais Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylverster PEER, Auteur Editeur : Ivry sur Seine : Origames Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de paysages raffinés et de rivalités mesquines. Agencer savamment un espace de 9 cartes (3x3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. À chaque tour, choisissez d’agrandir votre jardin ou ajouter de nouveaux trophées pour bonifier vos lignes et vos colonnes. Respectez les contraintes de pose des aménagements paysagers pour donner une bonne leçon aux amateurs des villages voisins. Contenu :
- 96 cartes
- la règle du jeuJardins anglais [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylverster PEER, Auteur . - Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de paysages raffinés et de rivalités mesquines. Agencer savamment un espace de 9 cartes (3x3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. À chaque tour, choisissez d’agrandir votre jardin ou ajouter de nouveaux trophées pour bonifier vos lignes et vos colonnes. Respectez les contraintes de pose des aménagements paysagers pour donner une bonne leçon aux amateurs des villages voisins. Contenu :
- 96 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03817 Disponible Documents numériques
imageapplication/data
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Lotus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jordan Goddard, Auteur ; Mandy Goddard, Auteur ; Anita Osburn, Illustrateur ; Chris Ostrowski, Illustrateur Editeur : Renegade Game Studios Autre Editeur : Ivry sur Seine : Origames Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Lotus, il s'agit de reconstituer des fleurs dont le nombre de pétales varie selon l'essence. Le premier joueur à avoir complété une fleur ainsi que celui dont les symboles sur la fleur sont majoritaires seront récompensés.
Le joueur majoritaire aura le choix entre des points de victoire ou des cartes actions qui lui faciliteront la vie dans le reste de la partie .Contenu :
124 cartes pétales (4x31)
20 cartes fleurs sauvages
4 pions "Gardien ancestral"
8 pions "Gardien"
12 jetons "Pouvoir spécial"
30 jetons "Score"
4 cartes "Aide de jeu"
La règle de jeuLotus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jordan Goddard, Auteur ; Mandy Goddard, Auteur ; Anita Osburn, Illustrateur ; Chris Ostrowski, Illustrateur . - Renegade Game Studios : Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Lotus, il s'agit de reconstituer des fleurs dont le nombre de pétales varie selon l'essence. Le premier joueur à avoir complété une fleur ainsi que celui dont les symboles sur la fleur sont majoritaires seront récompensés.
Le joueur majoritaire aura le choix entre des points de victoire ou des cartes actions qui lui faciliteront la vie dans le reste de la partie .Contenu :
124 cartes pétales (4x31)
20 cartes fleurs sauvages
4 pions "Gardien ancestral"
8 pions "Gardien"
12 jetons "Pouvoir spécial"
30 jetons "Score"
4 cartes "Aide de jeu"
La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOD A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03521 Disponible Documents numériques
lotus.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mission Pas Possible Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kane Klenko, Auteur Editeur : Ivry sur Seine : Origames Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Grandeurs Mathématiques Nombre Réflexion Casse-tête Choix simultanés Coopération Rapidité Code Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs transformés en experts en déminage vont devoir collaborer pour éliminer, en un temps limité, les 20 bombes qui les menacent de la destruction totale.
Concrètement, chacun possède des cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de dés basées sur les couleurs et valeurs. Le jeu se déroule en utilisant un nombre de dés équivalent au nombre de joueurs.
A chaque tour, un joueur va jeter tous les dés que vont devoir s'attribuer les joueurs pour réaliser leurs objectifs. C'est ici que commencent les négociations, sous la pression du temps. De plus, si un dé ne peut pas être pris, il est relancé mais chaque joueur doit se défausser d'un dé de la même couleur ou valeur.Contenu :
- 11 cartes sabotage
- 54 cartes bombe
- 1 sac en tissu
- 25 dés spéciaux (5 bleus, 5 rouges, 5 verts, 5 jaunes et 5 noirs)Mission Pas Possible [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kane Klenko, Auteur . - Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Grandeurs Mathématiques Nombre Réflexion Casse-tête Choix simultanés Coopération Rapidité Code Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs transformés en experts en déminage vont devoir collaborer pour éliminer, en un temps limité, les 20 bombes qui les menacent de la destruction totale.
Concrètement, chacun possède des cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de dés basées sur les couleurs et valeurs. Le jeu se déroule en utilisant un nombre de dés équivalent au nombre de joueurs.
A chaque tour, un joueur va jeter tous les dés que vont devoir s'attribuer les joueurs pour réaliser leurs objectifs. C'est ici que commencent les négociations, sous la pression du temps. De plus, si un dé ne peut pas être pris, il est relancé mais chaque joueur doit se défausser d'un dé de la même couleur ou valeur.Contenu :
- 11 cartes sabotage
- 54 cartes bombe
- 1 sac en tissu
- 25 dés spéciaux (5 bleus, 5 rouges, 5 verts, 5 jaunes et 5 noirs)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KLE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03476 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF