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Titre : Boomerang Australia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott ALMES, Auteur ; Kerri AITKEN, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu propose aux joueurs incarnant des touristes en Australie, un mélange unique de collections et de draft de cartes. Ils ont 4 manches pour visiter un maximum de lieux, tout en observant la flore et la faune locale, sans oublier de profiter des activités touristiques : natation, randonnée, photographie... Chaque joueur commence avec 7 cartes. Après avoir choisi sa première carte et l’avoir placée face cachée, chacun passe ses cartes au joueur suivant et se retrouve avec une nouvelle main parmi laquelle choisir sa prochaine carte.
Leur but sera de constituer des collections de photos souvenirs, chaque type de collection ayant sa propre touche de défi : faire des paires, des suites, ou encore obtenir des majorités.Contenu :
-28 cartes
- 4 crayons
- des feuilles de score
- la règle du jeuBoomerang Australia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott ALMES, Auteur ; Kerri AITKEN, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu propose aux joueurs incarnant des touristes en Australie, un mélange unique de collections et de draft de cartes. Ils ont 4 manches pour visiter un maximum de lieux, tout en observant la flore et la faune locale, sans oublier de profiter des activités touristiques : natation, randonnée, photographie... Chaque joueur commence avec 7 cartes. Après avoir choisi sa première carte et l’avoir placée face cachée, chacun passe ses cartes au joueur suivant et se retrouve avec une nouvelle main parmi laquelle choisir sa prochaine carte.
Leur but sera de constituer des collections de photos souvenirs, chaque type de collection ayant sa propre touche de défi : faire des paires, des suites, ou encore obtenir des majorités.Contenu :
-28 cartes
- 4 crayons
- des feuilles de score
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03723 Disponible Documents numériques
boomerang_australia_regles_vf.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Explorers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Flip and write ; -:Thèmes:NatureTags : Jeux pour 1 joueur Choix simultanés Parcours Stratégie Exploration Nature Draw and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu :
- 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Explorers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Flip and write ; -:Thèmes:NatureTags : Jeux pour 1 joueur Choix simultanés Parcours Stratégie Exploration Nature Draw and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu :
- 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03880 Disponible Documents numériques
explorers-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Next station London Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew DUNSTAN, Auteur ; Maxime MORIN, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Flip and write ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de Flip & write invite les joueurs à créer un réseau reliant différentes stations du métro londonien. L'objectif est de relier un maximum de de quartiers de la ville en passant par un maximum de sites touristiques. Les traversées de la Tamise rapportent également des points. A chaque manche, on révèle des cartes portant le symbole d'une des stations à relier. A chacun de voir comment prolonger sa ligne ou utiliser les cartes aiguillages de la façon la plus judicieuse. Contenu :
- 1 bloc de feuilles "plan du métro"
- 4 crayons (violet, bleu, rose, vert)
- 1 cartes "Station" et "Souterrain"
- 5 cartes "Objectif" commun (carrées)
- 4 cartes "Pouvoir crayon" (carrées)
- règles du jeu (français, néerlandais, anglais)Next station London [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew DUNSTAN, Auteur ; Maxime MORIN, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Flip and write ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de Flip & write invite les joueurs à créer un réseau reliant différentes stations du métro londonien. L'objectif est de relier un maximum de de quartiers de la ville en passant par un maximum de sites touristiques. Les traversées de la Tamise rapportent également des points. A chaque manche, on révèle des cartes portant le symbole d'une des stations à relier. A chacun de voir comment prolonger sa ligne ou utiliser les cartes aiguillages de la façon la plus judicieuse. Contenu :
- 1 bloc de feuilles "plan du métro"
- 4 crayons (violet, bleu, rose, vert)
- 1 cartes "Station" et "Souterrain"
- 5 cartes "Objectif" commun (carrées)
- 4 cartes "Pouvoir crayon" (carrées)
- règles du jeu (français, néerlandais, anglais)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03823 Disponible Documents numériques
next-station-london-regle.pdfAdobe Acrobat PDF Silver & Gold / Oliver Freudenreich
Titre : Silver & Gold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Phil Walker-Harding, Auteur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Silver & gold est un petit jeu simple et rapide qui permet de découvrir le monde des jeux de "flip and write" sans prise de tête.
Les joueurs incarnent des pirates qui ont 4 manches de 7 tours pour amasser un maximum de trésors. Pour ce faire ils doivent compléter des cartes îles aux trésors en se servant de formes à la Tétris, formes qui apparaissent au gré des cartes divulguées peu à peu à l'ensemble des joueurs. Chacun , dans son coin, doit décider quelle forme remplir sur l'une de ces deux îles, selon quelle orientations, le tout en tentant de remporter des points ou cases bonus. Lorsque l'une des îles est complétée reste à son propriétaire à choisir un nouvel objectif.
Contenu :
- 60, cartes
- 4 freutres effaçables
- La règle du jeuSilver & Gold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Phil Walker-Harding, Auteur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Silver & gold est un petit jeu simple et rapide qui permet de découvrir le monde des jeux de "flip and write" sans prise de tête.
Les joueurs incarnent des pirates qui ont 4 manches de 7 tours pour amasser un maximum de trésors. Pour ce faire ils doivent compléter des cartes îles aux trésors en se servant de formes à la Tétris, formes qui apparaissent au gré des cartes divulguées peu à peu à l'ensemble des joueurs. Chacun , dans son coin, doit décider quelle forme remplir sur l'une de ces deux îles, selon quelle orientations, le tout en tentant de remporter des points ou cases bonus. Lorsque l'une des îles est complétée reste à son propriétaire à choisir un nouvel objectif.
Contenu :
- 60, cartes
- 4 freutres effaçables
- La règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03753 Disponible FRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04045 Disponible Documents numériques
silver_&_gold.pdfAdobe Acrobat PDF
https://www.youtube.com/watch?v=jb16e7zMNeAURL Trails of Tucana / Eilif Svensson
Titre : Trails of Tucana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eilif Svensson, Auteur ; Kristian Amundsen OSTBY, Auteur ; Gjermund Bohne, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trails of Tucana est un flip and write familial addictif. Les joueurs y incarnent des villageois dont l'objectif est de créer un réseau de routes pour, d’une part relier des cases merveilles aux villages avoisinants et d’autre part, relier les villages entre eux pour rafler de précieux points bonus.
Pour y arriver les joueurs doivent relier des terrains de différents types, désert , oasis montagne ou forêt en respectant le tirage de cartes.
Il n’est pas évident de tout surveiller, de tout optimiser, de tout calculer…en une manche au cours de laquelle il y n'aura que 13 traits dessinés. Heureusement une deuxième manche permettra à chacun d'optimiser ses points.
Contenu :
- 8 crayons
- 13 cartes de mise en place
- 27 cartes terrain
- 15 cartes bonus (10 bleues, 5 rouges)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règlesTrails of Tucana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eilif Svensson, Auteur ; Kristian Amundsen OSTBY, Auteur ; Gjermund Bohne, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trails of Tucana est un flip and write familial addictif. Les joueurs y incarnent des villageois dont l'objectif est de créer un réseau de routes pour, d’une part relier des cases merveilles aux villages avoisinants et d’autre part, relier les villages entre eux pour rafler de précieux points bonus.
Pour y arriver les joueurs doivent relier des terrains de différents types, désert , oasis montagne ou forêt en respectant le tirage de cartes.
Il n’est pas évident de tout surveiller, de tout optimiser, de tout calculer…en une manche au cours de laquelle il y n'aura que 13 traits dessinés. Heureusement une deuxième manche permettra à chacun d'optimiser ses points.
Contenu :
- 8 crayons
- 13 cartes de mise en place
- 27 cartes terrain
- 15 cartes bonus (10 bleues, 5 rouges)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SVE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03697 Disponible SVE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03698 Disponible