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Titre : Branle-bas de wombat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cory O'BRIEN, Auteur Editeur : Exploding Kittens Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : identité cachée Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Y’a le bon wombat et y’a le mauvais wombat…
Dans Branle-Bas de Wombat, chacun tire au sort une identité secrète de bon ou de mauvais wombat. Puis tout le monde ferme les yeux. Les gentils wombats construisent des tours, tandis les mauvais les en empêchent. Une fois le temps écoulé, tout le monde ouvre les yeux, on discute et on vote pour déterminer qui est un mauvais wombat. Le joueur éliminé ne dévoile pas sa carte et devient observateur durant le reste de la partie. Les identités ne sont révélées qu'une fois la victoire de l'un des 2 camps !
Contenu : - 3 tours wombat
- 1 terrain
- 10 cartes wombat
- 6 aide memoire
- 1 carte score
- 2 marqueurs de points
- 1 règle du jeuBranle-bas de wombat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cory O'BRIEN, Auteur . - Exploding Kittens, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : identité cachée Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Y’a le bon wombat et y’a le mauvais wombat…
Dans Branle-Bas de Wombat, chacun tire au sort une identité secrète de bon ou de mauvais wombat. Puis tout le monde ferme les yeux. Les gentils wombats construisent des tours, tandis les mauvais les en empêchent. Une fois le temps écoulé, tout le monde ouvre les yeux, on discute et on vote pour déterminer qui est un mauvais wombat. Le joueur éliminé ne dévoile pas sa carte et devient observateur durant le reste de la partie. Les identités ne sont révélées qu'une fois la victoire de l'un des 2 camps !
Contenu : - 3 tours wombat
- 1 terrain
- 10 cartes wombat
- 6 aide memoire
- 1 carte score
- 2 marqueurs de points
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OBR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03929 Sorti jusqu'au 08/10/2024 Documents numériques
règles_branle-basdewombatENAdobe Acrobat PDF Au creux de ta main / Timothée DECROIX
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée DECROIX, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur ; Umeshu LOVERS, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CréativitéPrincipe du jeu : Ce jeu est né de la relation nouée entre l’auteur et son grand-père. L’auteur nous présente les souvenirs de son aïeul à travers une série de cartes illustrées.
À la poésie de ces images répond une idée de génie : la main comme symbole de cette transmission est aussi un élément de jeu. Parmi 8 cartes exposées et tirées au hasard, le joueur qui incarne « l’enfant » doit en faire deviner une en posant des objets sur la paume ouverte du joueur incarnant le « grand-père ». Les yeux fermés et au seul toucher, celui-ci doit se représenter ce qu’évoque la disposition du cube en bois, de l’anneau, du tissu ou encore de la ficelle et, une fois les yeux ouverts, pointer la bonne carte.
Les autres joueurs, yeux ouverts, suivent la scène avec délectation puis ajoutent des cartes à celles déjà exposées pour brouiller les pistes et pousser « l’enfant » à choisir leurs propres propositions.Contenu : - 100 cartes "Souvenir"
- 20 petites cartes "Contrainte"
- 24 jetons "Points"
- 11 objets
- 1 sac de rangement
- La règle du jeuAu creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée DECROIX, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur ; Umeshu LOVERS, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CréativitéPrincipe du jeu : Ce jeu est né de la relation nouée entre l’auteur et son grand-père. L’auteur nous présente les souvenirs de son aïeul à travers une série de cartes illustrées.
À la poésie de ces images répond une idée de génie : la main comme symbole de cette transmission est aussi un élément de jeu. Parmi 8 cartes exposées et tirées au hasard, le joueur qui incarne « l’enfant » doit en faire deviner une en posant des objets sur la paume ouverte du joueur incarnant le « grand-père ». Les yeux fermés et au seul toucher, celui-ci doit se représenter ce qu’évoque la disposition du cube en bois, de l’anneau, du tissu ou encore de la ficelle et, une fois les yeux ouverts, pointer la bonne carte.
Les autres joueurs, yeux ouverts, suivent la scène avec délectation puis ajoutent des cartes à celles déjà exposées pour brouiller les pistes et pousser « l’enfant » à choisir leurs propres propositions.Contenu : - 100 cartes "Souvenir"
- 20 petites cartes "Contrainte"
- 24 jetons "Points"
- 11 objets
- 1 sac de rangement
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A 410 jeu de langue Ludeo J 03756 Disponible Documents numériques
au_creux_de_ta_main.pdfAdobe Acrobat PDF
https://www.youtube.com/watch?v=xG4qNM2Ro5YURL Mes premiers jeux éducatifs : Ludozo-o / Hagen Baumann
Titre : Mes premiers jeux éducatifs : Ludozo-o Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hagen Baumann, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiques ; -:Compétences :QuantitésTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ludozo-o propose, dix jeux autour du thème des animaux du zoo. Ces jeux stimulent l'apprentissage des nombres et des quantités, une première compréhension des règles du jeu, la reconnaissance et la désignation des couleurs et des formes et la mémoire.
Contenu :
-1 rhinocéros
-1 zèbre
-1 flamand rose
-1 phoque
-1 girafe
-1 toucan
-1 serpent
-1 tortue
-13 noix de coco
-1 gardien d'animaux
-2 dés "girafe"
-1 pièce "animaux
-1 sac en tissu
-30 cartes "caisse de fruits"
-22 girafes indiquant des quantités et des chiffres
-12 pièces aux formes géométriques
-11 plaquettes "caméléon"
-10 morceaux d'échelle
-8 plaquettes "animaux"
- La règle du jeuMes premiers jeux éducatifs : Ludozo-o [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hagen Baumann, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiques ; -:Compétences :QuantitésTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ludozo-o propose, dix jeux autour du thème des animaux du zoo. Ces jeux stimulent l'apprentissage des nombres et des quantités, une première compréhension des règles du jeu, la reconnaissance et la désignation des couleurs et des formes et la mémoire.
Contenu :
-1 rhinocéros
-1 zèbre
-1 flamand rose
-1 phoque
-1 girafe
-1 toucan
-1 serpent
-1 tortue
-13 noix de coco
-1 gardien d'animaux
-2 dés "girafe"
-1 pièce "animaux
-1 sac en tissu
-30 cartes "caisse de fruits"
-22 girafes indiquant des quantités et des chiffres
-12 pièces aux formes géométriques
-11 plaquettes "caméléon"
-10 morceaux d'échelle
-8 plaquettes "animaux"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03627 Disponible
Titre : Tactilo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Thèmes:FormesTags : Discrimination tactile Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 25 pièces en bois cachées dans un sac doivent être identifiées grâce au toucher pour être associées à leur représentation en 2 dimensions. Contenu : - 5 planches représentant les objets
- 25 objets en bois
- 1 sac
- 1 noticeTactilo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Thèmes:FormesTags : Discrimination tactile Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 25 pièces en bois cachées dans un sac doivent être identifiées grâce au toucher pour être associées à leur représentation en 2 dimensions. Contenu : - 5 planches représentant les objets
- 25 objets en bois
- 1 sac
- 1 noticeExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Tactilo_2010_05_25_15_18_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tactilo loto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Deneux, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Discrimination tactile Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : retrouver uniquement par le toucher des cartes animaux caractérisées par des textures différentes. Contenu : - 1 roulette avec flèche et matières textiles
- 1 sac en tissu
- 18 cartes "animaux"
- 1 règle du jeuTactilo loto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Xavier Deneux, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Discrimination tactile Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : retrouver uniquement par le toucher des cartes animaux caractérisées par des textures différentes. Contenu : - 1 roulette avec flèche et matières textiles
- 1 sac en tissu
- 18 cartes "animaux"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A 401 jeu d'association Ludeo J 02583 Disponible Documents numériques
tactilo_loto_2010_05_4_14_57_06.pdfAdobe Acrobat PDF