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Auteur Michael Kiesling |
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Azul / Michael Kiesling
Titre : Azul Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Sophie Gravel, Auteur Editeur : Plan B Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Prendre judicieusement des carreaux pour constituer un mur d'azulejos. Les placer de manière tactique pour obtenir un maximum de points. Plus le nouveau carreau aura de connexion, plus il vous rapportera. Attention les carreaux excédentaires vous coûteront des points en fin de manche, lorsqu'un des joueurs aura réalisé un mur de 5 sur 5. Contenu : - 100 tuiles en résine
- 4 plateaux joueurs
- 9 tuiles "fabriques"
- 4 marqueurs de score (bois)
- 1 marqueur de premier joueur
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuAzul [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Sophie Gravel, Auteur . - Plan B Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Prendre judicieusement des carreaux pour constituer un mur d'azulejos. Les placer de manière tactique pour obtenir un maximum de points. Plus le nouveau carreau aura de connexion, plus il vous rapportera. Attention les carreaux excédentaires vous coûteront des points en fin de manche, lorsqu'un des joueurs aura réalisé un mur de 5 sur 5. Contenu : - 100 tuiles en résine
- 4 plateaux joueurs
- 9 tuiles "fabriques"
- 4 marqueurs de score (bois)
- 1 marqueur de premier joueur
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03443 Disponible KIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03457 Disponible Azul Pavillon d'été / Michael Kiesling
Titre : Azul Pavillon d'été Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal. La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des jokers ainsi que des bonus. Contenu : Azul Pavillon d'été [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal. La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des jokers ainsi que des bonus. Contenu : Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Azul, Les vitraux de Sintra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Plan B Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Serez-vous le meilleur à créer les vitraux les plus sublimes de tout le Portugal?
Dans Azul: Les vitraux de Sintra, les joueurs sélectionnent des vitraux à tour de rôle auprès de fabriques afin d'aménager les fenêtres du palais. Au cours de 6 manches, les joueurs doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés.Contenu :
4 plateaux « Palais »
32 tuiles rectangulaires à motifs
9 tuiles rondes « Fabrique »
4 pions
8 cubes « marqueurs »
1 jeton « Premier joueur »
100 pièces « Vitrail » (20/couleur)
1 sac en tissu
1 tour de rangement
1 plateau de score
La règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-3 Azul, Les vitraux de Sintra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Plan B Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Serez-vous le meilleur à créer les vitraux les plus sublimes de tout le Portugal?
Dans Azul: Les vitraux de Sintra, les joueurs sélectionnent des vitraux à tour de rôle auprès de fabriques afin d'aménager les fenêtres du palais. Au cours de 6 manches, les joueurs doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés.Contenu :
4 plateaux « Palais »
32 tuiles rectangulaires à motifs
9 tuiles rondes « Fabrique »
4 pions
8 cubes « marqueurs »
1 jeton « Premier joueur »
100 pièces « Vitrail » (20/couleur)
1 sac en tissu
1 tour de rangement
1 plateau de score
La règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03593 Disponible Documents numériques
Azul_Vitraux_Sintra.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Linko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:DéfausseTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Linko est un subtil jeu de défausse au cours duquel chacun subtilise des cartes à ses adversaires pour marquer le maximum de points en fin de partie. Pour s'en emparer, il suffit de poser le même nombre de cartes qu'un autre joueur...mais pour une valeur supérieure! Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. Contenu :
- 110 cartes numérotées
- La règle du jeuLinko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:DéfausseTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Linko est un subtil jeu de défausse au cours duquel chacun subtilise des cartes à ses adversaires pour marquer le maximum de points en fin de partie. Pour s'en emparer, il suffit de poser le même nombre de cartes qu'un autre joueur...mais pour une valeur supérieure! Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. Contenu :
- 110 cartes numérotées
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03354 Disponible Documents numériques
regle_linko.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Myabi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; René AMTHOR, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Japon ; -:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Miyabi, les joueurs ont pour objectif d'aménager une parcelle de jardin japonais. Pour ce faire, ils ont à leur disposition des plates de bandes de formes différentes, ornées de l'un ou l'autre motif, rochers, étangs, pagodes, ... A chaque manche, ils choisissent, à tour de rôle, une des plates-bandes disponibles.
Tout l'enjeu est d'ensuite la placer judicieusement dans leur jardin en respectant les règles de pose (chaque élément ne peut être placé que sur sa propre ligne, et on ne peut "planter qu'une plante" par colonne par manche).
Celui qui parviendra à placer sur plusieurs niveaux des rochers, buissons et arbres avec talent, et à installer des étangs et pagodes avec élégance, signification du terme « miyabi », sera le maître jardinier de la saison.Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 1 plateau de scores
- 96 tuiles Jardin (fiche « détail » dans la boîte)
- 16 tuiles carrées (verso jaune)
- 24 pions Lanterne (6 par couleur)
- 8 petits cubes (2 par couleur)
- 6 jetons ronds Bonus
- 1 bonzaï
- 1 anneau rouge (marqueur d’étape)
- 1 tuile « Information »
- 4 pions Grenouille et 5 cartes experts pour les Extensions de jeu
- la règle
L'avis de LUDEO
Ce jeu nous a plu par son thème et son élégance .
En tant que jeu de stratégie, il est intéressant car il confronte les joueurs à différents choix.
Il leur faut sélectionner la plate bande la plus intéressante en tenant compte de sa forme et de ses motifs et décider ensuite de l'endroit et du niveau où la poser.
Ce jeu favorise la planification puisque les joueurs construisent leur jardin en 3D, petit à petit, au gré des manches.
Il permet d'expérimenter la capacité à renoncer pour agir en définitive plus efficacement puisque les joueurs devront se résoudre à recouvrir des éléments perdus pour le décompte final au bénéfice d'autres qui seront mis en valeur.
Un jeu qui favorise l'amélioration de la stratégie au fil des parties tout en permettant à certains de jouer à l'intuition.Myabi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; René AMTHOR, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Japon ; -:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Miyabi, les joueurs ont pour objectif d'aménager une parcelle de jardin japonais. Pour ce faire, ils ont à leur disposition des plates de bandes de formes différentes, ornées de l'un ou l'autre motif, rochers, étangs, pagodes, ... A chaque manche, ils choisissent, à tour de rôle, une des plates-bandes disponibles.
Tout l'enjeu est d'ensuite la placer judicieusement dans leur jardin en respectant les règles de pose (chaque élément ne peut être placé que sur sa propre ligne, et on ne peut "planter qu'une plante" par colonne par manche).
Celui qui parviendra à placer sur plusieurs niveaux des rochers, buissons et arbres avec talent, et à installer des étangs et pagodes avec élégance, signification du terme « miyabi », sera le maître jardinier de la saison.Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 1 plateau de scores
- 96 tuiles Jardin (fiche « détail » dans la boîte)
- 16 tuiles carrées (verso jaune)
- 24 pions Lanterne (6 par couleur)
- 8 petits cubes (2 par couleur)
- 6 jetons ronds Bonus
- 1 bonzaï
- 1 anneau rouge (marqueur d’étape)
- 1 tuile « Information »
- 4 pions Grenouille et 5 cartes experts pour les Extensions de jeu
- la règle
L'avis de LUDEO
Ce jeu nous a plu par son thème et son élégance .
En tant que jeu de stratégie, il est intéressant car il confronte les joueurs à différents choix.
Il leur faut sélectionner la plate bande la plus intéressante en tenant compte de sa forme et de ses motifs et décider ensuite de l'endroit et du niveau où la poser.
Ce jeu favorise la planification puisque les joueurs construisent leur jardin en 3D, petit à petit, au gré des manches.
Il permet d'expérimenter la capacité à renoncer pour agir en définitive plus efficacement puisque les joueurs devront se résoudre à recouvrir des éléments perdus pour le décompte final au bénéfice d'autres qui seront mis en valeur.
Un jeu qui favorise l'amélioration de la stratégie au fil des parties tout en permettant à certains de jouer à l'intuition.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03621 Disponible Documents numériques
miyabi-regle-du-jeu-fr-1.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkToucan do it / Wolfgang Kramer
PermalinkLes tours ambulantes / Wolfgang Kramer
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