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Titre : Twinz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une équipe de 2 joueurs fait deviner un mot mystère en énonçant en même temps un mot indice. Attention, les indices doivent être différents et les joueurs ne peuvent se consulter ! Contenu : - 108 cartes "mots"
- 42 jetons (10 jetons 1, 15 jetons 2 et 10 jetons 5)
- 1 règle du jeuTwinz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une équipe de 2 joueurs fait deviner un mot mystère en énonçant en même temps un mot indice. Attention, les indices doivent être différents et les joueurs ne peuvent se consulter ! Contenu : - 108 cartes "mots"
- 42 jetons (10 jetons 1, 15 jetons 2 et 10 jetons 5)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03310 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : We are the word Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic ROUDY, Auteur ; Bruno SAUTTER, Auteur ; Ludovic ROUDY, Illustrateur Editeur : Fun Consortium Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu coopératif dans lequel, tour à tour, chaque joueur essaye de trouver un mot que tous les autres essayent de lui faire deviner en écrivant chacun un seul "mot indice" sur leur ardoise... mais sans se concerter !
Le hic: ceux qui auraient le malheur de choisir le même mot ne peuvent pas le montrer, privant ainsi le joueur actif d'un précieux indice.
Le but du jeu est de deviner tous ensemble un maximum de mots sur l'ensemble de la partie.Contenu : - 6 petites ardoises blanches
- 6 feutres effaçables
- 100 cartes "mots"
- 1 règle du jeuWe are the word [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic ROUDY, Auteur ; Bruno SAUTTER, Auteur ; Ludovic ROUDY, Illustrateur . - Fun Consortium, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu coopératif dans lequel, tour à tour, chaque joueur essaye de trouver un mot que tous les autres essayent de lui faire deviner en écrivant chacun un seul "mot indice" sur leur ardoise... mais sans se concerter !
Le hic: ceux qui auraient le malheur de choisir le même mot ne peuvent pas le montrer, privant ainsi le joueur actif d'un précieux indice.
Le but du jeu est de deviner tous ensemble un maximum de mots sur l'ensemble de la partie.Contenu : - 6 petites ardoises blanches
- 6 feutres effaçables
- 100 cartes "mots"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A 410 jeu de langue Ludeo J 03388 Disponible
Titre : Zéro à 100 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "combien de pièces de théâtre Molière a-t-il écrites?", "combien de poils de moustache a en moyenne un chat?", "quelle est la longueur en mètres d'un terrain de basket?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible. On vérifie les réponses en retournant les cartes questions, celle qui en était la plus éloignée devient la nouvelle carte nombre de référence. L'équipe gagnante met sa carte de côté, elle est gagnée ! L'équipe perdante reçoit une carte supplémentaire. La première équipe à se défausser de ses cartes remporte la partie.
Contenu : - 168 cartes
- 1 règle du jeuZéro à 100 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "combien de pièces de théâtre Molière a-t-il écrites?", "combien de poils de moustache a en moyenne un chat?", "quelle est la longueur en mètres d'un terrain de basket?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible. On vérifie les réponses en retournant les cartes questions, celle qui en était la plus éloignée devient la nouvelle carte nombre de référence. L'équipe gagnante met sa carte de côté, elle est gagnée ! L'équipe perdante reçoit une carte supplémentaire. La première équipe à se défausser de ses cartes remporte la partie.
Contenu : - 168 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
image matérielPortable Network Graphics
Titre : Zéro à 1000 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "Quel est le nombre maximal de pattes d'un mille-pattes"?", "Combien d'élèves y-a-t-il à Poudlard, l'école dans Harry Potter?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible.Contenu :
- 158 cartes "Question"
- 9 cartes "Pouvoir"
- 1 carte "Départ"
- La règle du jeuZéro à 1000 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "Quel est le nombre maximal de pattes d'un mille-pattes"?", "Combien d'élèves y-a-t-il à Poudlard, l'école dans Harry Potter?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible.Contenu :
- 158 cartes "Question"
- 9 cartes "Pouvoir"
- 1 carte "Départ"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03934 Disponible Documents numériques
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zéroà1000Adobe Acrobat PDF