Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (35)
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Titre : Kingdomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Constituez votre royaume, tuile après tuile, en respectant l'étendue imposée de 5 cases sur 5 et en associant les différents territoires Contenu :
- 48 tuiles "domino"
- 4 tuiles "base"
- 4 châteaux
- 8 pions personnages
- 1 règleKingdomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Constituez votre royaume, tuile après tuile, en respectant l'étendue imposée de 5 cases sur 5 et en associant les différents territoires Contenu :
- 48 tuiles "domino"
- 4 tuiles "base"
- 4 châteaux
- 8 pions personnages
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03379 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
Photo matérielImage Jpeg
Titre : Kingdomino origins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Kingdomino Origins se joue de la même manière que le jeu original, mais introduit de nouveaux composants pour des actions supplémentaires et de nouvelles façons de marquer des points. Les régions de votre territoire vous feront gagner des points si elles contiennent du feu. Le feu fait partie de vos terrains de base ou est obtenu en ajoutant des dominos avec des volcans.
Il existe trois modes de jeu, pour augmenter progressivement en difficulté :
Le mode Découverte, qui présente le feu et les volcans
Le mode Totem, qui amène l'utilisation des ressources en bois
Le mode Tribu, qui ajoute au jeu les hommes de Cro-Magnon.
Contenu :
- 4 tuiles départ
- 4 huttes
- 8 chefs de tribu (bois)
- 48 dominos
- 1 plateau grotte
- 22 tuiles cro-magnon
- 4 tuiles totem
- 49 ressources
- 10 jetons feu
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuKingdomino origins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Kingdomino Origins se joue de la même manière que le jeu original, mais introduit de nouveaux composants pour des actions supplémentaires et de nouvelles façons de marquer des points. Les régions de votre territoire vous feront gagner des points si elles contiennent du feu. Le feu fait partie de vos terrains de base ou est obtenu en ajoutant des dominos avec des volcans.
Il existe trois modes de jeu, pour augmenter progressivement en difficulté :
Le mode Découverte, qui présente le feu et les volcans
Le mode Totem, qui amène l'utilisation des ressources en bois
Le mode Tribu, qui ajoute au jeu les hommes de Cro-Magnon.
Contenu :
- 4 tuiles départ
- 4 huttes
- 8 chefs de tribu (bois)
- 48 dominos
- 1 plateau grotte
- 22 tuiles cro-magnon
- 4 tuiles totem
- 49 ressources
- 10 jetons feu
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03786 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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kingdomino-origins-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Morris le dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emilie Soleil, Auteur ; Jérôme Soleil, Auteur ; gyom, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Oeuf ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Zut, un explorateur arrive sur l'île ! Aide Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux.
Fais glisser Morris et place son œuf dans une des cachettes s'il est intact. Mais si l’œuf est cassé, cela donne des indices à l'explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Vide le nid de Morris avant que l'explorateur ne le découvre.
1) Choisis un œuf de couleur et place-le sur Morris.
2) Fais-le dévaler la cascade.
3) Cache l’œuf dans une cachette s’il est intact, sinon l’explorateur avance
Contenu : - 1 pion dodo
- 1 pion explorateur
- 1 rampe cascade
- 10 tuiles cachette
- 28 jetons oeuf
- 1 plateau
- 1 histoire
- 1 règle du jeuMorris le dodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emilie Soleil, Auteur ; Jérôme Soleil, Auteur ; gyom, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Oeuf ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Zut, un explorateur arrive sur l'île ! Aide Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux.
Fais glisser Morris et place son œuf dans une des cachettes s'il est intact. Mais si l’œuf est cassé, cela donne des indices à l'explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Vide le nid de Morris avant que l'explorateur ne le découvre.
1) Choisis un œuf de couleur et place-le sur Morris.
2) Fais-le dévaler la cascade.
3) Cache l’œuf dans une cachette s’il est intact, sinon l’explorateur avance
Contenu : - 1 pion dodo
- 1 pion explorateur
- 1 rampe cascade
- 10 tuiles cachette
- 28 jetons oeuf
- 1 plateau
- 1 histoire
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOL A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03913 Disponible
Titre : Mot malin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu :
- 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuMot malin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu :
- 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03726 Disponible GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03845 Disponible GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03846 Disponible GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 03847 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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mot_malin.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mr Wolf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FermeTags : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Mr. Wolf est un jeu coopératif où les joueurs doivent tous ensemble ramener les animaux dans leur maisonnette attitrée. Dans chaque maison, il doit y avoir 2 ou 3 animaux (selon le niveau de difficulté que l'on aura choisi au départ), mais uniquement ceux indiqués sur le toit de la maison. Il faudra donc se souvenir du nombre d'animaux que l'on a déjà placés dans chaque maisonnette. Si tous les animaux indiqués sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré, les joueurs remportent la partie !
Contenu :
- 1 plateau,
- 4 maisonnettes,
- 28 jetons ronds,
- 16 tuiles,
- 1 pion en bois,
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2018/03/MrWolf_rules_ML.pdf Mr Wolf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FermeTags : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Mr. Wolf est un jeu coopératif où les joueurs doivent tous ensemble ramener les animaux dans leur maisonnette attitrée. Dans chaque maison, il doit y avoir 2 ou 3 animaux (selon le niveau de difficulté que l'on aura choisi au départ), mais uniquement ceux indiqués sur le toit de la maison. Il faudra donc se souvenir du nombre d'animaux que l'on a déjà placés dans chaque maisonnette. Si tous les animaux indiqués sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré, les joueurs remportent la partie !
Contenu :
- 1 plateau,
- 4 maisonnettes,
- 28 jetons ronds,
- 16 tuiles,
- 1 pion en bois,
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2018/03/MrWolf_rules_ML.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 401 jeu d'association Ludeo J 03679 Disponible Documents numériques
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Mr_Wolf.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink