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Titre : Le grand voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Treilhou Benjamin, Directeur artistique ; Tavernier Guillaume, Illustrateur ; Briand Maud, Illustrateur Editeur : MEZE : BIOTOPE COMMUNICATION ÉDITION Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Jeux pour 6 joueurs ou + Course Stop ou encore Stratégie Nature Oiseaux Voyage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dès la fin de l’été, les oiseaux se préparent pour leur grande migration annuelle. Des millions d’oiseaux de toutes tailles quittent l’Europe et ses frimas pour rejoindre l’Afrique où ils passeront l’hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les multiples périls qui vous attendent le long du parcours.
LE JEU
Chaque joueur choisit une espèce migratrice : hirondelle, milan noir, cigogne, rouge-queue à front blanc, huppe fasciée, guêpier, bécasse ou sarcelle d’hiver. Les joueurs tenteront d’être les premiers à mener leur espèce à destination (variable selon les espèces).Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions Espèce
- 8 plateaux Éclaireur
- 8 pions Éclaireur
- 8 jetons Énergie
- 44 cubes ( 6 pions orange, jaunes, bleus, violets, 5 pions rouges, gris,verts, bruns )
- 55 cartes
- La règle de jeuLe grand voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Treilhou Benjamin, Directeur artistique ; Tavernier Guillaume, Illustrateur ; Briand Maud, Illustrateur . - MEZE : BIOTOPE COMMUNICATION ÉDITION, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Jeux pour 6 joueurs ou + Course Stop ou encore Stratégie Nature Oiseaux Voyage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dès la fin de l’été, les oiseaux se préparent pour leur grande migration annuelle. Des millions d’oiseaux de toutes tailles quittent l’Europe et ses frimas pour rejoindre l’Afrique où ils passeront l’hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les multiples périls qui vous attendent le long du parcours.
LE JEU
Chaque joueur choisit une espèce migratrice : hirondelle, milan noir, cigogne, rouge-queue à front blanc, huppe fasciée, guêpier, bécasse ou sarcelle d’hiver. Les joueurs tenteront d’être les premiers à mener leur espèce à destination (variable selon les espèces).Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions Espèce
- 8 plateaux Éclaireur
- 8 pions Éclaireur
- 8 jetons Énergie
- 44 cubes ( 6 pions orange, jaunes, bleus, violets, 5 pions rouges, gris,verts, bruns )
- 55 cartes
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03971 Disponible Documents numériques
le_grand_voyage_-_regles_fr.pdfAdobe Acrobat PDF Morris le dodo / Emilie Soleil
Titre : Morris le dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emilie Soleil, Auteur ; Jérôme Soleil, Auteur ; gyom, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Oeuf ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Zut, un explorateur arrive sur l'île ! Aide Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux.
Fais glisser Morris et place son œuf dans une des cachettes s'il est intact. Mais si l’œuf est cassé, cela donne des indices à l'explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Vide le nid de Morris avant que l'explorateur ne le découvre.
1) Choisis un œuf de couleur et place-le sur Morris.
2) Fais-le dévaler la cascade.
3) Cache l’œuf dans une cachette s’il est intact, sinon l’explorateur avance
Contenu : - 1 pion dodo
- 1 pion explorateur
- 1 rampe cascade
- 10 tuiles cachette
- 28 jetons oeuf
- 1 plateau
- 1 histoire
- 1 règle du jeuMorris le dodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emilie Soleil, Auteur ; Jérôme Soleil, Auteur ; gyom, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Oeuf ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Zut, un explorateur arrive sur l'île ! Aide Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux.
Fais glisser Morris et place son œuf dans une des cachettes s'il est intact. Mais si l’œuf est cassé, cela donne des indices à l'explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Vide le nid de Morris avant que l'explorateur ne le découvre.
1) Choisis un œuf de couleur et place-le sur Morris.
2) Fais-le dévaler la cascade.
3) Cache l’œuf dans une cachette s’il est intact, sinon l’explorateur avance
Contenu : - 1 pion dodo
- 1 pion explorateur
- 1 rampe cascade
- 10 tuiles cachette
- 28 jetons oeuf
- 1 plateau
- 1 histoire
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOL A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03913 Disponible
Titre : Sur le fil Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points. Contenu : - 3 poteaux en bois avec languettes horizontales
- 1 long fil noir attaché aux poteaux
- 24 oiseaux en plastique (4x6)
- 24 cartes selfie
- 6 jetons smartphone
- 20 jetons oeuf
- 1 règleSur le fil [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juan Rodriguez, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:OiseauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points. Contenu : - 3 poteaux en bois avec languettes horizontales
- 1 long fil noir attaché aux poteaux
- 24 oiseaux en plastique (4x6)
- 24 cartes selfie
- 6 jetons smartphone
- 20 jetons oeuf
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROD A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03915 Disponible Documents numériques
Sur_le_fil_règlesAdobe Acrobat PDF Wingspan / Elizabeth Hargrave
Titre : Wingspan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elizabeth Hargrave, Auteur ; Natalia Rojas, Illustrateur ; Ana Maria Martinez Jaramillo, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Stonemaier Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
Contenu :
1 Plateau Objectifs
1 Plateau Oiseaux
5 Plateaux Joueur
1 Mangeoire/Tour à dès
1 Bloc de score
170 Cartes Oiseau
26 Cartes Bonus
75 Œufs miniatures
5 Dès en bois
40 Cubes Action
103 Jetons Nourriture
8 Tuiles Objectifs
1 Jeton Premier joueur
1 Appendice
1 Livret de règles
Wingspan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elizabeth Hargrave, Auteur ; Natalia Rojas, Illustrateur ; Ana Maria Martinez Jaramillo, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot : Stonemaier, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
Contenu :
1 Plateau Objectifs
1 Plateau Oiseaux
5 Plateaux Joueur
1 Mangeoire/Tour à dès
1 Bloc de score
170 Cartes Oiseau
26 Cartes Bonus
75 Œufs miniatures
5 Dès en bois
40 Cubes Action
103 Jetons Nourriture
8 Tuiles Objectifs
1 Jeton Premier joueur
1 Appendice
1 Livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03588 Disponible