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Titre : Les aventuriers du rail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où les joueurs tentent de traverser le plus de villes possibles par le rail en seulement 7 jours. Ils vont devoir collecter des cartes "wagons" leur permettant de construire des voies ferrées. Plus la route est longue plus les points s'accumulent. Remportera la partie celui qui réussira à faire la route la plus longue tout en respectant sa carte "destination". Contenu : - 1 plateau
- 240 wagons de couleur (45 de chaque couleur : bleu, rouge, vert, jaune et noir)
- 144 cartes
- 5 marqueurs de score en bois
- les règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2454 Les aventuriers du rail [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où les joueurs tentent de traverser le plus de villes possibles par le rail en seulement 7 jours. Ils vont devoir collecter des cartes "wagons" leur permettant de construire des voies ferrées. Plus la route est longue plus les points s'accumulent. Remportera la partie celui qui réussira à faire la route la plus longue tout en respectant sa carte "destination". Contenu : - 1 plateau
- 240 wagons de couleur (45 de chaque couleur : bleu, rouge, vert, jaune et noir)
- 144 cartes
- 5 marqueurs de score en bois
- les règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2454 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03225 Disponible Documents numériques
aventuriers_rail_2015_09_20_19_00_33.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie durant lequel les joueurs doivent collecter des cartes "wagon" qui vont leur permettre de construire des gares, entrer dans des tunnels, grimper sur des ferries ou contrôler des voies ferrées tout en gagnant des points. Chaque carte "destination" validée rapporte des points en plus. Contenu :
- 1 plateau
- 240 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes, noirs)
- 15 gares de couleur (3 de chaque couleur)
- 110 cartes "wagon"
- 40 cartes "route régulière"
- 6 cartes "route longue"
- 1 carte "bonus"
- 1 carte "décompte de points"
- 5 marqueurs de score
- les règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4393 Les aventuriers du rail Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie durant lequel les joueurs doivent collecter des cartes "wagon" qui vont leur permettre de construire des gares, entrer dans des tunnels, grimper sur des ferries ou contrôler des voies ferrées tout en gagnant des points. Chaque carte "destination" validée rapporte des points en plus. Contenu :
- 1 plateau
- 240 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes, noirs)
- 15 gares de couleur (3 de chaque couleur)
- 110 cartes "wagon"
- 40 cartes "route régulière"
- 6 cartes "route longue"
- 1 carte "bonus"
- 1 carte "décompte de points"
- 5 marqueurs de score
- les règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4393 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03705 Sorti jusqu'au 08/10/2024 Documents numériques
aventuriers_rail_europe_2015_09_20_19_04_51.pdfAdobe Acrobat PDF Les aventuriers du rail junior (Mon premier voyage) / Alan R. Moon
Titre : Les aventuriers du rail junior (Mon premier voyage) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : collectez des cartes train, posez vos wagons sur les voies ferrées et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 80 wagons (20x4 couleurs)
- 72 cartes "train"
- 32 cartes "ticket"
- 4 cartes bonus "grande traversée"
- 1 carte "golden ticket"
- 1 règle du jeuLes aventuriers du rail junior (Mon premier voyage) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : collectez des cartes train, posez vos wagons sur les voies ferrées et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la partie ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 80 wagons (20x4 couleurs)
- 72 cartes "train"
- 32 cartes "ticket"
- 4 cartes bonus "grande traversée"
- 1 carte "golden ticket"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03359 Disponible
Titre : Battlelore Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Borg, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:HistoireTags : Armée Conquête Histoire Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Grâce aux déplacements de ses troupes, le 1er qui parvient à remporter le nombre de bannières indiquées par le scénario emporte la victoire. Une bannière s'obtient en éliminant totalement une unité adverse. Contenu : - 1 plateau
- 200 figurines
- 73 bannières
- 2 gobelets
- 1 araignée
- 10 réglettes
- 12 dés symboles
- 46 tuiles
- 24 gros jetons
- 54 petits jetons
- 60 cartes bleues
- 60 cartes beiges
- 42 cartes "résumé"
- 2 fiches conseils
- 6 jetons rectangles
- 6 écussons
- 1 livret d'aventures
- 1 manuel du joueurBattlelore [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Borg, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:HistoireTags : Armée Conquête Histoire Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Grâce aux déplacements de ses troupes, le 1er qui parvient à remporter le nombre de bannières indiquées par le scénario emporte la victoire. Une bannière s'obtient en éliminant totalement une unité adverse. Contenu : - 1 plateau
- 200 figurines
- 73 bannières
- 2 gobelets
- 1 araignée
- 10 réglettes
- 12 dés symboles
- 46 tuiles
- 24 gros jetons
- 54 petits jetons
- 60 cartes bleues
- 60 cartes beiges
- 42 cartes "résumé"
- 2 fiches conseils
- 6 jetons rectangles
- 6 écussons
- 1 livret d'aventures
- 1 manuel du joueurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02503 Disponible Documents numériques
battlelore_2010_09_3_15_42_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les chevaliers de la table ronde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent dans une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées, et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. S'il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu : - 1 plan de jeu
- 3 planches de Quêtes double face
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes blanches, noires et d'allégeance
- 7 blasons
- 8 dés
- 16 épées
- les règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Les chevaliers de la table ronde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent dans une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées, et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. S'il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu : - 1 plan de jeu
- 3 planches de Quêtes double face
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes blanches, noires et d'allégeance
- 7 blasons
- 8 dés
- 16 épées
- les règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02365 Disponible Documents numériques
les_chevaliers_TR_2012_03_12_13_54_09.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMystère à l'abbaye / Bruno Faidutti
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