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Auteur Corentin LEBRAT |
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Titre : Carapate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin LEBRAT, Auteur ; Jonathan Favre-Godal, Auteur ; WOUTER PASMAN, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CourseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux du jardin aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin : fleurs, salade, choux, pourvu que l’on y trouve de tout ! Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui… Oh ! Voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner ! Viiiiite, vous feriez mieux de filer à toute allure !
Dans le jeu Carapate, chaque joueur choisit un animal fétiche dont il devient le propriétaire. Le premier animal à sortir du jardin fait gagner son propriétaire ! À son tour, on lance les 2 dés Animaux et on applique au choix l’effet d’un de ces dés. Au fil de la partie, les joueurs seront donc amenés à déplacer un autre animal que leur animal fétiche.
La partie prend fin immédiatement dès qu’un animal quitte le jardin en arrivant sur la tuile Barrière. Celui ou celle dont c’est l’animal fétiche est déclaré vainqueur ! Si l’animal ayant atteint la barrière n’est l’animal fétiche de personne, c’est le jeu
qui gagne !Contenu :
- 4 pions animaux
- 4 cartes animaux
- 9 tuiles
- 4 objets
- 2 dés
- règleCarapate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin LEBRAT, Auteur ; Jonathan Favre-Godal, Auteur ; WOUTER PASMAN, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CourseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux du jardin aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin : fleurs, salade, choux, pourvu que l’on y trouve de tout ! Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui… Oh ! Voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner ! Viiiiite, vous feriez mieux de filer à toute allure !
Dans le jeu Carapate, chaque joueur choisit un animal fétiche dont il devient le propriétaire. Le premier animal à sortir du jardin fait gagner son propriétaire ! À son tour, on lance les 2 dés Animaux et on applique au choix l’effet d’un de ces dés. Au fil de la partie, les joueurs seront donc amenés à déplacer un autre animal que leur animal fétiche.
La partie prend fin immédiatement dès qu’un animal quitte le jardin en arrivant sur la tuile Barrière. Celui ou celle dont c’est l’animal fétiche est déclaré vainqueur ! Si l’animal ayant atteint la barrière n’est l’animal fétiche de personne, c’est le jeu
qui gagne !Contenu :
- 4 pions animaux
- 4 cartes animaux
- 9 tuiles
- 4 objets
- 2 dés
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEB A 403 jeu de circuit Ludeo J 04030 Disponible Documents numériques
carapate_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Faraway Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Goupy, Auteur ; Corentin LEBRAT, Auteur ; Maxime MORIN, Illustrateur Editeur : Catch Up Game Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Faraway est un jeu de cartes conçu spécialement pour les joueurs initiés, mais il a su conquérir le cœur de tous ceux qui s'y sont aventurés ! Préparez-vous à exercer vos neurones et à relever des défis stimulants qui vous captiveront au point de vouloir y jouer encore et encore.
Dans ce jeu captivant, chaque partie est une opportunité de découvrir de nouvelles stratégies et d'affronter des défis intellectuels uniques. Les mécanismes de jeu complexes vous plongeront dans une réflexion intense, vous offrant une expérience de jeu profonde et enrichissante.Contenu :
- 68 cartes Région
- 45 cartes Sanctuaire
- 1 carnet de score
- 1 fiche détail de scores
- 2 règles du jeuFaraway [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Goupy, Auteur ; Corentin LEBRAT, Auteur ; Maxime MORIN, Illustrateur . - Catch Up Game, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Faraway est un jeu de cartes conçu spécialement pour les joueurs initiés, mais il a su conquérir le cœur de tous ceux qui s'y sont aventurés ! Préparez-vous à exercer vos neurones et à relever des défis stimulants qui vous captiveront au point de vouloir y jouer encore et encore.
Dans ce jeu captivant, chaque partie est une opportunité de découvrir de nouvelles stratégies et d'affronter des défis intellectuels uniques. Les mécanismes de jeu complexes vous plongeront dans une réflexion intense, vous offrant une expérience de jeu profonde et enrichissante.Contenu :
- 68 cartes Région
- 45 cartes Sanctuaire
- 1 carnet de score
- 1 fiche détail de scores
- 2 règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04061 Disponible Documents numériques
Faraway_règle.pdfAdobe Acrobat PDF Magic hat / Jonathan Favre-Godal
Titre : Magic hat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Corentin LEBRAT, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de mémoire dans lequel, les joueurs vont devoir identifier l'animal disparu. Pour ce faire ils vont, tour à tour, soulever un chapeau et observer l'animal qui se trouve au fond puis échanger ce chapeau avec un autre. Contenu :
- 6 chapeaux en plastique
- 6 cartes "animal"
- 5 jetons (4 chapeaux, 1 baguette)
- La règleMagic hat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Corentin LEBRAT, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de mémoire dans lequel, les joueurs vont devoir identifier l'animal disparu. Pour ce faire ils vont, tour à tour, soulever un chapeau et observer l'animal qui se trouve au fond puis échanger ce chapeau avec un autre. Contenu :
- 6 chapeaux en plastique
- 6 cartes "animal"
- 5 jetons (4 chapeaux, 1 baguette)
- La règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAV A 401 jeu d'association Ludeo J 03795 Disponible
Titre : Skate Legend Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin LEBRAT, Auteur ; Anthony Perone, Auteur ; Olivier Chevillon, Illustrateur Editeur : Rose Noire Edition Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:SportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Après des années de gloire, le plus grand skater du monde, surnommé Skate Legend , prend sa retraite, et organise une compétition pour élire son successeur. Tous les skaters du monde sont rassemblés à cette compétition tant attendue.
À vous de prouver votre valeur ! Qui deviendra la prochaine légende du Skate ?
Dans le jeu de cartes Skate Legend, au cours de chaque manche, les skaters jouent à tour de rôle, dans le sens horaire. Votre but est d'enchaîner des figures. Pour cela, vous allez jouer des cartes Figure devant vous, les unes à la suite des autres (elles forment votre enchaînement) mais attention à ne pas chuter !
En 4 manches, enchaînez les Figures (cartes) sans chuter afin d’accumuler les Points de Prestige (points de victoire). Le skater qui en a le plus devient la nouvelle Skate Legend !Contenu :
- 120 cartes figures
- 10 cartes brillantes firugres légendaires
- 6 jetons casques
- règle du jeuSkate Legend [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin LEBRAT, Auteur ; Anthony Perone, Auteur ; Olivier Chevillon, Illustrateur . - Rose Noire Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:SportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Après des années de gloire, le plus grand skater du monde, surnommé Skate Legend , prend sa retraite, et organise une compétition pour élire son successeur. Tous les skaters du monde sont rassemblés à cette compétition tant attendue.
À vous de prouver votre valeur ! Qui deviendra la prochaine légende du Skate ?
Dans le jeu de cartes Skate Legend, au cours de chaque manche, les skaters jouent à tour de rôle, dans le sens horaire. Votre but est d'enchaîner des figures. Pour cela, vous allez jouer des cartes Figure devant vous, les unes à la suite des autres (elles forment votre enchaînement) mais attention à ne pas chuter !
En 4 manches, enchaînez les Figures (cartes) sans chuter afin d’accumuler les Points de Prestige (points de victoire). Le skater qui en a le plus devient la nouvelle Skate Legend !Contenu :
- 120 cartes figures
- 10 cartes brillantes firugres légendaires
- 6 jetons casques
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04018 Disponible Documents numériques
Skate_Legend_règle_.pdfAdobe Acrobat PDF