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Jeux Nathan |
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Titre : Jeux de visages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Corps humain ; -:Thèmes:MimeTags : Corps humain Expression corporelle Jeux pour 1 joueur Langue Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs activités en un jeu. le loto : retrouver 2 visages identiques; jeu de mariage : associer deux enfants différents ayant la même expression; jeu de mime; jeu des contraires, etc. Contenu : - 32 grandes photos
- 4 planches de loto
- 32 petites photos
- 1 notice pédagogique.Jeux de visages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Corps humain ; -:Thèmes:MimeTags : Corps humain Expression corporelle Jeux pour 1 joueur Langue Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs activités en un jeu. le loto : retrouver 2 visages identiques; jeu de mariage : associer deux enfants différents ayant la même expression; jeu de mime; jeu des contraires, etc. Contenu : - 32 grandes photos
- 4 planches de loto
- 32 petites photos
- 1 notice pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 02768 Disponible Documents numériques
img156_2014_08_18_09_30_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maxiloto scènes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Jeux pour 1 joueur Langue Observation Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire une photo mettant en scène des enfants dans des situations de la vie courante, identifier des éléments constituant une scène et les reconnaître quand ils sont hors de leur contexte, analyser l'espace, développer le langage à l'aide de photos représentant des scènes familières. Analyse pédagogique : Les grandes images colorées invitent aux commentaires. L'enfant observe et décrit des scènes variées (la salle de classe, la salle d'éducation physique, la cour de récréation et la cantine), s'exerçant ainsi au langage oral.Il élargit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples de plus en plus riches et complexes. Le format des images permet une plongée aisée dans la scène représentée et une attention particulière aux détails. A chaque scène correspondent 6 cartes-images à identifier et à associer. Ce matériel constitué de photographies de sujets réels s'utilise avec l'aide d'un adulte et aussi en collectivité. Contenu : - 12 planches
- 36 jetons en carton
- la règleMaxiloto scènes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Jeux pour 1 joueur Langue Observation Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire une photo mettant en scène des enfants dans des situations de la vie courante, identifier des éléments constituant une scène et les reconnaître quand ils sont hors de leur contexte, analyser l'espace, développer le langage à l'aide de photos représentant des scènes familières. Analyse pédagogique : Les grandes images colorées invitent aux commentaires. L'enfant observe et décrit des scènes variées (la salle de classe, la salle d'éducation physique, la cour de récréation et la cantine), s'exerçant ainsi au langage oral.Il élargit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples de plus en plus riches et complexes. Le format des images permet une plongée aisée dans la scène représentée et une attention particulière aux détails. A chaque scène correspondent 6 cartes-images à identifier et à associer. Ce matériel constitué de photographies de sujets réels s'utilise avec l'aide d'un adulte et aussi en collectivité. Contenu : - 12 planches
- 36 jetons en carton
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAX A 401 jeu d'association Ludeo J 01467 Disponible Documents numériques
maxiloto_scenes_2014_09_11_14_14_42.pdfAdobe Acrobat PDF Maxiloto scènes à l'école
Titre : Maxiloto scènes à l'école Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire une photo mettant en scène des enfants dans des situations de la vie à l'école : salle de classe, salle à manger, cour de récréation, salle de gymnastique. Placer les cartes-images correspondant à la planche de jeu. Analyse pédagogique : Les grandes images colorées invitent aux commentaires. L'enfant observe et décrit des scènes variées (la salle de classe, la salle d'éducation physique, la cour de récréation et la cantine), s'exerçant ainsi au langage oral.Il élargit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples de plus en plus riches et complexes. Le format des images permet une plongée aisée dans la scène représentée et une attention particulière aux détails. A chaque scène correspondent 6 cartes-images à identifier et à associer. Ce matériel constitué de photographies de sujets réels s'utilise avec l'aide d'un adulte et aussi en collectivité. Contenu : - 8 planches
- 22 jetons
- 1 notice pédagogique.Maxiloto scènes à l'école [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire une photo mettant en scène des enfants dans des situations de la vie à l'école : salle de classe, salle à manger, cour de récréation, salle de gymnastique. Placer les cartes-images correspondant à la planche de jeu. Analyse pédagogique : Les grandes images colorées invitent aux commentaires. L'enfant observe et décrit des scènes variées (la salle de classe, la salle d'éducation physique, la cour de récréation et la cantine), s'exerçant ainsi au langage oral.Il élargit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples de plus en plus riches et complexes. Le format des images permet une plongée aisée dans la scène représentée et une attention particulière aux détails. A chaque scène correspondent 6 cartes-images à identifier et à associer. Ce matériel constitué de photographies de sujets réels s'utilise avec l'aide d'un adulte et aussi en collectivité. Contenu : - 8 planches
- 22 jetons
- 1 notice pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAX A 401 jeu d'association Ludeo J 01468 Disponible
Titre : Maximemo aliments Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une série de cartes représentant des aliments courants. Retrouver et associer des paires, trouver des critères communs, trier les aliments, etc. Contenu : - 28 cartes(14 paires)
- 1 notice pédagogique.Maximemo aliments [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une série de cartes représentant des aliments courants. Retrouver et associer des paires, trouver des critères communs, trier les aliments, etc. Contenu : - 28 cartes(14 paires)
- 1 notice pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAX A 401 jeu d'association Ludeo J 01478 Disponible Documents numériques
maximemo_aliments_2014_09_11_14_21_02.pdfAdobe Acrobat PDF Mémo des mots
Titre : Mémo des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:ObservationTags : Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Former des paires de cartes par association d'idées, association d'objets identiques ou association images-mot. trois jeux d'observation et de mémoire. Analyse pédagogique : Les appariements de cartes exercent l'observation, la mémoire visuelle et les associations d'idées. Exercices de lecture et d'orthographe de mots simples. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Peut être utilisé en maternelle et en primaire ainsi qu'en rééducation de la lecture. Contenu : 96 cartes en carton, 1 règle du jeu au dos du couvercle. Mémo des mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:ObservationTags : Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Former des paires de cartes par association d'idées, association d'objets identiques ou association images-mot. trois jeux d'observation et de mémoire. Analyse pédagogique : Les appariements de cartes exercent l'observation, la mémoire visuelle et les associations d'idées. Exercices de lecture et d'orthographe de mots simples. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Peut être utilisé en maternelle et en primaire ainsi qu'en rééducation de la lecture. Contenu : 96 cartes en carton, 1 règle du jeu au dos du couvercle. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 408 jeu questionnaire Ludeo J 00188 Disponible PermalinkMosaicolor
PermalinkNathan lettres
PermalinkOrdi abc
PermalinkPuzzle 15p : Les 3 petits cochons attrapent le loup / Walt Disney
PermalinkSe rappeler
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