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Auteur Martino Chiacchiera |
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Titre : Bonsai Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martino Chiacchiera, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Japon ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de draft dans lequel les joueurs incarnent des jardiniers qui tentent de cultiver le plus beau bonsaï
À chaque tour, ils ont le choix entre deux actions : méditer ou cultiver. Si vous méditez, piochez une carte disponible sur le plateau et appliquez les effets. Si vous cultivez, placez des tuiles dont vous disposez pour former votre bonsaï. Pendant le tour au cours duquel votre bonsaï correspond ou dépasse les exigences d'une tuile Objectif qui est toujours au milieu de la table, vous devez immédiatement choisir si vous souhaitez réclamer cette tuile ou si vous souhaitez y renoncer pour tenter d'atteindre une tuile Objectif plus difficile. A la fin du jeu chaque tuile de votre bonsaï vaudra un certain nombre de points.Contenu :
- 1 plateau
- 156 tuiles Bonsai (bois, feuille, fleur ou fruit)
- 47 cartes Zen
- 4 cartes Aide de jeu
- 4 tuiles de départ Seishi
- 4 tuiles Pot de 4 couleurs différentes
- 15 tuiles Objectif
- 1 bloc score
- La règle du jeuBonsai [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martino Chiacchiera, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Japon ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de draft dans lequel les joueurs incarnent des jardiniers qui tentent de cultiver le plus beau bonsaï
À chaque tour, ils ont le choix entre deux actions : méditer ou cultiver. Si vous méditez, piochez une carte disponible sur le plateau et appliquez les effets. Si vous cultivez, placez des tuiles dont vous disposez pour former votre bonsaï. Pendant le tour au cours duquel votre bonsaï correspond ou dépasse les exigences d'une tuile Objectif qui est toujours au milieu de la table, vous devez immédiatement choisir si vous souhaitez réclamer cette tuile ou si vous souhaitez y renoncer pour tenter d'atteindre une tuile Objectif plus difficile. A la fin du jeu chaque tuile de votre bonsaï vaudra un certain nombre de points.Contenu :
- 1 plateau
- 156 tuiles Bonsai (bois, feuille, fleur ou fruit)
- 47 cartes Zen
- 4 cartes Aide de jeu
- 4 tuiles de départ Seishi
- 4 tuiles Pot de 4 couleurs différentes
- 15 tuiles Objectif
- 1 bloc score
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03994 Disponible Documents numériques
règles_bonsai.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Similo contes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu :
-1 règle du jeu
-30 cartesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=similo+contes Similo contes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu :
-1 règle du jeu
-30 cartesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=similo+contes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 04048 Disponible Documents numériques
similo_contes_règlepdf.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Similo Harry Potter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Naïade, Illustrateur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:CinémaNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Parmi les 12 personnages se trouve 1 personnage secret dont seul 1 joueur connaît l'identité. Celui-ci va montrer des personnages qui serviront d'indices ou qui présenteront des différences avec le personnage secret. Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuSimilo Harry Potter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Naïade, Illustrateur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:CinémaNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Parmi les 12 personnages se trouve 1 personnage secret dont seul 1 joueur connaît l'identité. Celui-ci va montrer des personnages qui serviront d'indices ou qui présenteront des différences avec le personnage secret. Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03819 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Similo Histoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner William Shakespeare on pourrait utiliser Vincent Van Gogh comme carte indice de similitude (personnage masculin, barbu, artiste, etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu'à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.Contenu :
-30 cartes
- 1 règle du jeuSimilo Histoire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner William Shakespeare on pourrait utiliser Vincent Van Gogh comme carte indice de similitude (personnage masculin, barbu, artiste, etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu'à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.Contenu :
-30 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 04049 Disponible Documents numériques
similo_histoire_règle.pdfAdobe Acrobat PDF Similo mythes / Hjalmar Hach
Titre : Similo mythes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesSimilo mythes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03712 Disponible