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1, 2, 3.. Glisse! / Joel Escalante
Titre : 1, 2, 3.. Glisse! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu de course autour d'un mécanisme de memory et de pitchenette avec des animaux bien sympathiques !
Les animaux du memory sont placés face cachée et chaque joueur reçoit une plaquette et 3 jetons ballons qui symbolisent la progression de la course. A son tour, chaque joueur va faire glisser la tortue le long du toboggan. En fonction de son lieu d'arrivée, il pourra retourner 1,2 ou 3 plaquettes du memory dans l'espoir de faire avancer ses ballons.
Le premier joueur qui amène tous ses ballons sur la ligne d'arrivée remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeu1, 2, 3.. Glisse! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu de course autour d'un mécanisme de memory et de pitchenette avec des animaux bien sympathiques !
Les animaux du memory sont placés face cachée et chaque joueur reçoit une plaquette et 3 jetons ballons qui symbolisent la progression de la course. A son tour, chaque joueur va faire glisser la tortue le long du toboggan. En fonction de son lieu d'arrivée, il pourra retourner 1,2 ou 3 plaquettes du memory dans l'espoir de faire avancer ses ballons.
Le premier joueur qui amène tous ses ballons sur la ligne d'arrivée remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 401 jeu d'association Ludeo J 03813 Disponible Documents numériques
image matérielapplication/data
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Les 5 sens Autre titre : Los 5 sentidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Interdidak Autre Editeur : Abros Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SensTags : Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconnaître et associer les cartes-photos correspondant aux cartes représentant un organe sensoriel (ouïe, vue, goût, toucher, odorat). Contenu : - 50 cartes-photos
- notice pédagogiqueLes 5 sens ; Los 5 sentidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Interdidak : Abros, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SensTags : Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconnaître et associer les cartes-photos correspondant aux cartes représentant un organe sensoriel (ouïe, vue, goût, toucher, odorat). Contenu : - 50 cartes-photos
- notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
les_5_sens_2010_08_31_13_52_05.pdfAdobe Acrobat PDF Les 7 vilains / Jacques Zeimet
Titre : Les 7 vilains Autre titre : Die 7 fiesen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Drei Hasen in der abendsonne Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tour à tour retournez une carte du paquet en comptant à haute voix chaque carte de 1 à 7 puis de 7 à 1 sans se tromper. Mais attention, chaque carte est illustrée par un 1 ou plusieurs bandits qui vous imposent en plus du comptage, une action ! Le 1er à faire une erreur ramasse tout le paquet ! Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuLes 7 vilains ; Die 7 fiesen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Drei Hasen in der abendsonne, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tour à tour retournez une carte du paquet en comptant à haute voix chaque carte de 1 à 7 puis de 7 à 1 sans se tromper. Mais attention, chaque carte est illustrée par un 1 ou plusieurs bandits qui vous imposent en plus du comptage, une action ! Le 1er à faire une erreur ramasse tout le paquet ! Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03351 Disponible
Titre : Affaire de flair Autre titre : Trûffel-schnuffel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Contenu : - 1 groin de cochon aimanté,
- 1 champignon en bois,
- 1 miroir,
- 19 jetons champignons,
- 48 cartes défi,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeuAffaire de flair ; Trûffel-schnuffel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Contenu : - 1 groin de cochon aimanté,
- 1 champignon en bois,
- 1 miroir,
- 19 jetons champignons,
- 48 cartes défi,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
affaire_de_flair_2009_06_25_23_29_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : De l'air épais dans le caveau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les 60 emplacements creux du plateau symbolisent des tombes. Au début du jeu chaque caveau est recouvert d'une pierre tombale. L'intérieur des pierres tombales sont de différentes couleurs. Chaque joueur commence avec un certain nombre de tuiles vampires (de différentes couleurs) et doit être le premier à avoir placé tous ses vampires dans les tombes. Pour pouvoir placer un vampire, il faut trouver une tombe qui soit de la même couleur que lui, mais surtout qui soit inoccupée. Contenu : - 1 plan de jeu
- 13 réglettes noires
- 18 gousses d'ail
- 60 personnages
- 66 couvercles de caveau
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2734 De l'air épais dans le caveau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les 60 emplacements creux du plateau symbolisent des tombes. Au début du jeu chaque caveau est recouvert d'une pierre tombale. L'intérieur des pierres tombales sont de différentes couleurs. Chaque joueur commence avec un certain nombre de tuiles vampires (de différentes couleurs) et doit être le premier à avoir placé tous ses vampires dans les tombes. Pour pouvoir placer un vampire, il faut trouver une tombe qui soit de la même couleur que lui, mais surtout qui soit inoccupée. Contenu : - 1 plan de jeu
- 13 réglettes noires
- 18 gousses d'ail
- 60 personnages
- 66 couvercles de caveau
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2734 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRO A 401 jeu d'association Ludeo J 02037 Disponible PermalinkPermalinkLes animaux familiers - loto
PermalinkPermalinkLes animaux sauvages - loto
PermalinkPermalinkApprendre à lire
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